дизайн

  • Хабрахабр

    Интервью с создателями нейросети Николай Иронов: как он устроен, в чем вообще фишка и почему все зовут его Колей

    Здесь и далее — скриншоты с artlebedev.ru, если не указано иное Недавно мы встретились с ребятами из Студии Артемия Лебедева, чтобы подробно расспросить их о дизайнерской нейросети, которую они год выдавали клиентам за настоящего живого дизайнера — с именем, фоткой, почтой, портфолио, страницей на ФБ и всеми делами. Вопросы мы задавали вместе с @de_arnst. А ответы на них давали арт-директор Сергей Кулинкович и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Макет, прототип, серийный образец и вот это всё — учим термины

    Чем отличаются друг от друга макеты, прототипы корпусов для РЭА и для чего вообще нужны все эти опытные образцы? Версия Формлаба. МАКЕТ Макет (фр. maquette — масштабная модель, итал. macchietta, уменьшительное от macchia) — модель объекта в уменьшенном масштабе или в натуральную величину, лишённая, как правило, функциональности представляемого объекта. Предназначен для представления объекта. Используется в тех случаях, когда представление оригинального…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Чего я не знал о CSS

    Рисовать сайты я учился по старинке: глядя на исходный код и пытаясь воспроизвести увиденное. Плюс взял странную книгу для невидимых вещей (типа PHP/MySQL) — и вперёд. Это ещё в 1999 году, когда мы писали <font size="4" color="#000000"> и т. д., а DHTML был модным. Когда появился CSS, мой подход к обучению не отличался. Но я действительно жалею, что не потратил время,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] 10 идей из Human Interface Design Guidelines от Apple

    Заслуживающие внимания рекомендации из гайдлайнов по iOS Последние несколько месяцев я разрабатывал приложение для IOS и постоянно обращался к Human Interface Design Guidelines от Apple. Я считаю это руководство обязательным для прочтения любым начинающим или нынешним дизайнером UI/UX. Это руководство удивительно доступно и понятно. Оно не написано на излишне техническом жаргоне и сразу переходит к сути проектирования интерфейсов для IOS.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Интеграция в проект LVGL графической библиотеки для микроконтроллеров

    LVGL — Light and Versatile Graphics Library также известная как LittleVGL. Библиотека поддерживает большое количество микроконтроллеров, таких как STM32, ESP32 и другие. Мне пока удалось запустить полноценную демо программу на ESP32 и STM32f429 Discovery. Библиотека открытая, поддерживает большое количество графических элементов с Dark and Light темами. Распространяется под MIT license. Можно свободно использовать даже в коммерческих продуктах. Можно посмотреть интерактивное…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Обзор технологий скроллинга

    Анимации, имеющие отношение к скроллингу веб-страниц, существуют уже многие годы. В последнее время подобные анимации стали распространённее. Возможно, дело тут отчасти в том, что устройства, используемые для работы в интернете, стали мощнее. Эти устройства способны нормально обрабатывать и выводить больше визуальных эффектов, чем раньше. Существует множество технологий, связанных со скроллингом. Цель этой статьи заключается в том, чтобы дать обзор таких…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Как мы решаем проблему отсутствия UI\UX дизайна в 1С с помощью Java Script и React.js

    Ранее уже писал о том, что в 1С UI\UX дизайна нет. Эта статья про то, как мы с помощью таких технологий, как Java Script, React.js и Google Firebase решили сделать web-сервис, который позволит с наименьшими трудозатратами, в сравнении с 1С: Конфигуратором и уже тем более 1C:EDT, прорабатывать UI и UX дизайн будущего приложения на 1С, корректировать его на лету и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Стримы июля: почему токсичные люди самые эффективные, ловушка стабильности, HighLoad на PHP и найм на работу

    Привет, Хабр! На июль мы подготовили для вас четырех спикеров, готовых поговорить на острые темы. Будем обсуждать: Профессию монетизатора — кто эти бездушные люди, которые втыкают внутренние покупки в игры? Со Славой Дреером, монетизатором с 7-летним стажем и продюсером игровых проектов Что делать, если хочется создавать life-changing проекты, а приходится зарабатывать деньги, с продуктовым лидом Arrival Александром Ловягином Как нанять…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Как Тильда убивает рынок веб-фриланса

    Дисклеймер:Я сама часто пользуюсь Тильдой для маленьких сайтов-визиток и лендингов под события — для этого сервис сделан отлично и экономит много денег и времени. Статья скорее о том, как использование Тильды в случаях, когда это не оправдано, создает множество тяжеловесных и неудобный сайтов и отрицательно влияет на рынок веб-разработки. Статья публикуется в корпоративном блоге, тем не менее — это мое…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы

    Кому адресована статья В данной публикации я хочу помочь начинающим и «не очень» бизнес-аналитикам, менеджерам проектов, владельцам продуктов, желающим сделать свой первый сайт и всем-всем, кому надо сделать макет сайта или приложения, а он не знает с какой стороны подступиться к делу. В сети интернет масса материалов на эту тему, но в большинстве своем они или слишком поверхностны, либо требуют…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть