дизайн-система

  • ХабрахабрФото Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы

    Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы

    Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel. Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться. В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был сложный и интересный путь. Вместе с командой мы прошли через многое и решили несколько ключевых проблем: наладили коммуникацию между дизайнерами и разработчиками так,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

    Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

    Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс.  С помощью библиотеки компонентов Gravity UI можно строить современные интерфейсы. В неё входит: набор базовых React-компонентов; библиотека-конструктор для лендингов; подробные гайды по использованию компонентов; библиотека в Figma;  набор готовых иконок, в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Цикл жизни дизайн-систем

    Цикл жизни дизайн-систем

    Универсальные принципы систем Дизайн-системы отлично подчиняются общей теории систем. Формулировок, что такое системы, много, но так или иначе свести их можно к одному. Моя версия: система - это всегда про массив элементов, имеющих связи между собой, схожие свойства и единый логический центр. Большинство систем, которые мы знаем, моноцентричны. Децентрализованных систем крайне мало, таких, как, например, блокчейн. Отмечу четыре принципа, наиболее значимых в нашей работе, которые…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы

    Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы

    На связи снова Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс. Сегодня расскажу, как повысить доступность сервисов и встроить контроль в производственные процессы компании. Из моего опыта и общения с коллегами удалось выделить 3 базовых подхода к обеспечению доступности. Расскажу о каждом в отдельности, а потом о том, какой вариант мы выбрали для себя на Госуслугах. Проектный подход…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Доступность сервиса: экспресс-тестирование

    Доступность сервиса: экспресс-тестирование

    Привет, я Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс. В этой статье я расскажу, для кого мы делаем наши сервисы доступными и поделюсь секретной техникой экспресс-тестирования доступности. Для кого мы делаем сервисы доступными Доступность — это определённый уровень вашего сервиса. Это не бонус, не особые потребности и не то, что можно предложить по запросу — так просто…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как мы в SM Lab сделали редизайн системы «Оценка вклада»

    Как мы в SM Lab сделали редизайн системы «Оценка вклада»

    Привет! Меня зовут Сергей Топунов, я фронт-разработчик в SM Lab. Недавно мы сделали редизайн одной из наших внутренних систем, о чем я и хочу вам сегодня рассказать.     «Оценка вклада» — это внутренняя Backoffice-система, которая нужна для регулярной оценки сотрудников. Она позволяет отметить точки роста, рабочий прогресс коллег, а также получить отзыв от других сотрудников. Старый интерфейс Основная задача, которая стояла…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Проектирование процессов разработки IT продукта

    Проектирование процессов разработки IT продукта

    Вводная Перед вами первая часть из трёх частей общего труда, вводная часть цикла статей о проектировании процессов разработки IT-продукта. Данная вводная статья носит философский характер, некий взгляд на вещи, на то, каким путём имеет смысл идти в выстраивании рабочих процессов над продуктом. Это не является догмой, естественно не является законом. Это пища для размышления руководителям продукта и руководителям отделов разработки…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Бестолковый дизайн

    Бестолковый дизайн

    Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. нет, я не дизайнер. Так что не стоит воспринимать мои слова всерьёз. Я просто пользователь. И у меня пригорает от популярных дизайнерских решений, бездумно копируемых из одного приложения в другое.. Переключатель панелей Дизайнер решил, что если все табы в экран не влезли, то тем хуже для этих табов, и им делается обрезание. Однако,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото → Как быстро завести темную тему

    → Как быстро завести темную тему

    Привет, Хабр! Меня зовут Антон, я UX дизайнер. Сейчас работаю в линстартапе. Основное требование к нашему продукту (приложению) — его быстрое получение пользователем. Преамбула Продукт не должен проседать на фоне конкурентов, даже несмотря на наследие и ограниченные ресурсы. Сейчас я расскажу, как моя команда, имея слабую компонентную базу, умудрилась завести тёмную тему для айос и андроид. Задача стояла нехитрая: сделать…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon

    Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon

    Всем привет, я Алексей, iOS-разработчик в inDriver. Наше приложение представляет собой суперапп с множеством сервисов и услуг: городские, межгородские и грузовые поездки, курьерская доставка, услуги мастеров и так далее. Над каждым сервисом работают отдельные команды, которые имеют свободу принятия решений и вольны делать с продуктом почти все, что захотят. Но давайте представим, что им дали полную свободу в дизайне. Что…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»