Дизайн мобильных приложений

  • Хабрахабр

    Локализация приложения за 10 шагов

    По прогнозам аналитической платформы App Annie, в ближайшие 4 года интерес к мобильным приложениям будет стабильно расти: если вы задумываетесь о выводе своего приложения на новые рынки, возможно, сейчас самое подходящее время. Они пригодятся тем, кто хочет локализовать приложение, но не знает, с чего начать. За два года работы менеджером по локализации в дейтинг-приложении Badoo я поняла, что в локализации…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Дайджест продуктового дизайна, октябрь 2019

    Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыдущие выпуски: апрель 2010-сентябрь 2019. Исследование: Отношение к продуктовым дизайн-командам в России В прошлом году мы провели исследование для внутренних задач: какие дизайн-команды…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Чеклист по UX из 30 пунктов для мобильных приложений

    Эта статья — напминалка о том, что нужно перепроверить в дизайне вашего приложения, прежде чем отсылать его на AppStore/GooglePlay. Список поделен на тематические блоки: Вход / Регистрация Первый опыт Ежедневные взаимодействия Уведомления Параметры аккаунта Лента Поиск AppStore/GooglePlay Статья переведена при поддержке компании EDISON Software, которая разрабатывает приложения и сайты, а также занимается пользовательскими интерфейсами. 1. Вход / Регистрация 1. Заставка…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Мифы о доступности цветового контраста

    В сегодняшнее время растёт потребность дизайнеров в том, чтобы сделать интерфейсы доступными абсолютно для всех пользователей. Естественно, очень важно приспособить пользователей с ограниченными возможностями к пользованию такими интерфейсами, но в то же время рождается достаточно мифов касательно основ доступности цветового контраста и эти мифы увековечиваются дезинформированными людьми. Они часто повторяют и ретранслируют эти мифы, чтобы дискредитировать дизайн, не понимая, в…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Dark mode теперь повсюду. Так ли он полезен? (в конце поста опрос)

    Дизайнеры одежды известны тем, что любят носить чёрное, но они не одиноки в этом: в 2017 году чёрный был самым популярным цветом в женской одежде, по данным компании Edited, занимая 36% рынка. Популярность тёмных оттенков вышла за границы моды и добралась до дизайна UX и UI: многие популярные приложения и программы дополнились «тёмным режимом», инвертирующим главную цветовую схему веба. Примеры…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    «Чат-бот» по дешевке

    Про ботов и качество котла, в котором хочу, чтобы они горели, когда-нибудь напишу отдельную статью. Сейчас не об этом. Хочу поделиться идеей «чата» предельно эконом-класса, когда денег нет, а «оживить» обратную связь очень хочется. Скажу сразу, что описанная идея пока не реализована, это такой зазор на будущее, посему, реакция пользователей, на данный момент, покрыта мраком. Разрабатывался функционал под одну конкретную…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Оптимизация Unity UI

    На основании информации из официальной документации и личного опыта я постарался наглядно объяснить принципы работы UI-элементов. В этой статье разбираются вопросы оптимизации UI-элементов проектов, сделанных в ​Unity​. Также здесь вы найдёте практические советы, которые помогут улучшить производительность вашего проекта в том, что касается пользовательского интерфейса. Терминология Сюда относятся, например: кнопка, текст, картинка, выпадающее меню и др.Холст (canvas) — базовый элемент…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    MBLT19 :: доклады, баттл продактов и тест

    Привет, Хабр! В этот четверг, 26 сентября, мы собираем в Москве мобильную тусовку, чтобы обсудить тренды развития, управления и продвижения мобильных приложений. Под катом — лайнап 7-й Международной мобильной конференции для бизнеса MBLT19, баттл продактов и тест, который расскажет, какое ты приложение. Программа Узнай, как запускать, развивать и продвигать мобильные продукты от спикеров из США, Европы и России. У нас…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    MBLT19 :: доклады, баттл продактов и тест

    Привет, Хабр! В этот четверг, 26 сентября, мы собираем в Москве мобильную тусовку, чтобы обсудить тренды развития, управления и продвижения мобильных приложений. Под катом — лайнап 7-й Международной мобильной конференции для бизнеса MBLT19, баттл продактов и тест, который расскажет, какое ты приложение. Программа Узнай, как запускать, развивать и продвигать мобильные продукты от спикеров из США, Европы и России. У нас…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Инструменты для автотестов, интеграция Yandex Mapkit 3, крутой дизайн и подход Server Driven UI — анонс Android-митапа

    Меня зовут Андрей Данилов, я андроид-разработчик в Авито. Привет! Обсудим опыт интеграции Yandex Mapkit 3 в приложение, инструменты для автотестов, поговорим, как сделать по-настоящему запоминающийся дизайн приложения и узнаем, как использовать подход Server Driven UI для быстрого запуска фичей. Хочу пригласить вас на Android-митап, который пройдёт в нашем офисе 28 сентября. Под катом — тезисы, ссылки на регистрацию и видеотрансляцию.…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть