дизайн карт
-
Хабрахабр
[Перевод] Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind
Многие годы я использовал довольно стандартизированный подход к дизайну каждой новой карты Cogmind, и хотя сейчас их счёт уже идёт на десятки, в своём блоге я его никогда не рассматривал. В основном это вызвано тем, что подробный анализ всего процесса потребует раскрытия кучи контента, ведь все самые интересные карты располагаются после первых этапов игры. Но после недавнего выпуска Beta 8,…
Читать далее »