DirectX 12

  • ХабрахабрФото DirectX raytracing — всплываем

    DirectX raytracing — всплываем

    В 2018 году компания Microsoft анонсировала raytracing API (DXR) как часть DirectX 12. Подход рейтрейсинга заставляет полностью переосмыслить способ ренедринга трехмерных сцен, смещающий классический подход растеризации на второй план. АПИ модернизируются, разрабатываются более производительные GPU, разработчики пакетов визуализации пробуют новые возможности. Однако даже на наиболее производительных видеокартах мощности хватает на генерирование всего нескольких лучей на пиксель для обеспечения стабильной частоты…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS

    [Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS

    Gears Tactics — динамичная пошаговая стратегия во вселенной одной из самых известных игровых франшиз — Gears of War. Кроме того, это первая игра, поддерживающая одну из основных функций DirectX 12 Ultimate — Variable Rate Shading (VRS). VRS позволяет Gears Tactics добиться значительного прироста производительности — до 18,9%! — на широком спектре оборудования без заметной потери качества изображения. Одна из основных…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»