devkit

  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Самая доступная плата для экспериментов с SoC’ом MCU&FPGA

    [Из песочницы] Самая доступная плата для экспериментов с SoC’ом MCU&FPGA

    Технологии шагают вперёд. И вот уже несколько лет как есть SoC’и MCU+FPGA. И наКДПВ платка как раз с таким SoC’ом. Это — Microsemi SmartFusion 2 Maker-Board. Кому интересно, что это за плата прошу под кат. Будет краткий обзор.Собственно на КДПВ SmartFusion 2 Maker-Board от Digi-Key. Цена на их сайте порядка35$. Ликбез Поставляется так Состав Кнопочки и LED’ы; SPI flash 2MB;…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

    Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

    Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему, снискавшую в итоге феноменальный успех у геймеров девяностых. И причиной этому, с одной стороны, послужили наработки по Nintendo Play Station,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

    Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

    До пятого поколения аппаратное обеспечение консолей было примерно равным по производительности и отличалось крайне незначительно. Чего нельзя сказать о 32/64-битных машинах, кои стали наводнять рынок с начала 1993 года. Именно тогда беззаботные контры Sega vs Nintendo обратились в борьбу «все против всех». Пятое поколение породило лавинообразные изменения в отрасли, когда каждый производитель старался сделать свою систему мощнее, чем у конкурентов.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation

    [Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation

    Энди Гэвин из Naughty Dog рассказывает об управлении памятью и 3D-анимациях 90-х. «Памяти в Crash Bandicoot настолько не хватало, что мне приходилось красть небольшие кусочки лишней памяти из библиотек Sony. Я просто пробовал удалять те части, которые, как мне казалось, я не использую, и проверял, продолжает ли всё работать. Если всё работало, то я помечал их как свободные и делал…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

    Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

    После краха игрового рынка в 1983 году и его триумфального возрождения в 1985 году силами Nintendo игровой мир навсегда преобразился. И пока Sega и Nintendo вели непримиримую борьбу за господство над умами и кошельками геймеров, в недрах конкурентов зрел бесструктурный заговор. В разгар 16-битных страстей, растянувшись на весь 1993 году, свершилась пятая консольная революция: FM Towns Marty, Amiga CD32, 3DO…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото STM32. Практика похудания или диета для контроллера

    STM32. Практика похудания или диета для контроллера

    Не ошибся ли автор ресурсом? Что за бред, наверняка подумают некоторые читатели, увидев заголовок публикации. И будут отчасти правы, но лишь отчасти… Под катом речь пойдет о методике снижения-оптимизации энергопотребления электронных устройств. Или разместить это планировалось в хабе «Здоровье гика»? Некоторое время назад попала мне в руки плата X-NUCLEO-LPM01A, которая до поры до времени лежала без дела, пока я не…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»