Главная » Архив меток: development

Архив меток: development

Software Defined Delivery — наконец-то кто-то что-то начал подозревать

В отличие от DevOps, который каждый понимал по своему и как хотел, манифест явно заявляет — доставка ПО — наша работа. 23 ноября в сети появилась последняя редакция Software Defined Delivery манифеста. Код — это только описание системы, а не сама система. «На моей машине все работает» — не вариант. Вот вкратце основные положения манифеста: Мы понимаем, что код — ...

Читать далее »

[Из песочницы] Как я добавлял новое устройство в SmartThings Hub, часть 1

В этой статье я хочу рассказать про свой опыт разработки так называемого Device Handler для умного дома SmartThings. Задача состояла в добавлении универсального устройства на базе протокола Z-Wave — Z-Uno, а так же обработка подключаемых к нему дочерних устройств. В следствии этого было решено написать данную статью, дабы облегчить работу русскоязычному пользователю. Введение в разработку заняло у меня достаточно много ...

Читать далее »

Когда программный код вызывает восхищение?

Тем интереснее было заполучить мнение директора по разработке Parallels RAS Игоря Марната. Тема идеального кода нередко вызывает полемику в среде матерых программистов. Enjoy! Под катом его авторский взгляд по заявленной теме. Перед ее написанием я задал вопрос из заголовка нескольким разработчикам. В качестве введения хотелось бы остановиться на вопросе, почему же я вообще решил написать эту небольшую статью. У всех ...

Читать далее »

[Из песочницы] Пагинация во Vue.js

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pagination in Vue.js" автора Denny Headrick. Вот и компонент Vue.js можно сделать с разбивкой по страницам, который позволит нам просматривать только часть наших данных за раз. Пагинация увеличивает UX, позволяя пользователям визуализировать данные в небольших блоках или на страницах. А затем покажу template (шаблон) Сначала я буду добавлять кусочек за кусочком в свой ...

Читать далее »

Игра на UWP: расширенный экран-заставка

Привет, Хабр! Мы продолжаем нашу экспериментальную серию статей для программистов-самоучек, в которой Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, рассказывает о создании игры на UWP. Сегодня поговорим о расширенном экране-заставке. Не забывайте оставлять комментарии, вы можете повлиять на ход разработки. Первая часть Передаю слово автору. Объективно говоря тему расширенного экрана-заставки стоило рассматривать ближе к концу данного цикла. Это ...

Читать далее »

Полезное дизайнеру & разработчику. Свежие утилиты и инструменты для ускорения работы. Выпуск № 10

10-й «Юбилейный» выпуск полезных штук для дизайнеров и разработчиков.Сегодня в выпуске 31 ссылка на всякие свежие полезности.Больше добавить нечего → изучайте сами и делитесь с друзьями!#sketch Бесплатный extension для браузера, который позволит импортировать палитру из любого шота Dribbble сразу в Скетч github.com/amiechen/dribbble-sketch-palette #uikit #sketch Netguru пиарится бесплатным UI китиком на тему планировщика задач. Есть версии для Sketch и PS. www.behance.net/gallery/62593397/Planguru-Free-UI-Kit ...

Читать далее »

[Перевод] Краш-курс на Docker: научитесь плавать с большой рыбой

Краткое руководство по началу работы, которое вы ищете. Если вы следовали тенденциям развития программного обеспечения в прошлом году, то, должно быть, устали слышать термин Docker. Вероятнее всего, вы ошеломлены огромным количеством разработчиков, говорящих о контейнерах, изолированных виртуальных машинах, супервизорах и другой магии Вуду, связанной с DevOps. Сегодня мы во всем разберемся. Пора наконец понять, что такое контейнеры как услуга и ...

Читать далее »

Стиль сына маминой подруги

Привет, Хабр! Мы продолжаем нашу экспериментальную серию статей, наблюдая за которой вы можете в реальном времени влиять на ход создания игры на UWP. В этой части расскажем о стиле приложения и покажем, что делать красиво не так уж и сложно. Не забывайте оставлять комментарии! Передаю слово автору, Алексею Плотникову. Изначально в данной статье я планировал рассказать о стилизации заголовка окна ...

Читать далее »

Игра на UWP: С чего стоит начать

Привет, Хабр! Сегодня мы запускаем экспериментальную серию статей. Вы погрузитесь в реалити-шоу для программистов-самоучек, в котором Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, будет рассказывать о том, как он создаёт игру на UWP. Под катом — первая часть, с описанием идеи проекта и ответом на простой вопрос: «Что нужно заложить с самого начала?» Не забудьте оставить комментарии, вы ...

Читать далее »

Получение данных пользователя (добровольное)

Привет, Хабр! Мы продолжаем нашу экспериментальную серию статей, наблюдая за которой вы можете в реальном времени влиять на ход создания игры на UWP. Сегодня на повестке дня — получение данных пользователя. Ведь почти во всех приложениях это — нужная процедура. Присоединяйтесь! Передаю слово автору, Алексею Плотникову. Сложно представить игру без социальных функций таких как рейтинговые таблицы, достижения и кланы. Идентификации ...

Читать далее »