демо

  • ХабрахабрФото Демо игры «Again»

    Демо игры «Again»

    Всем привет. Мой первый пост здесь. Хочу представить короткую запись демо игры «Again». Это платформер с пазлами и боевой системой. Главный герой должен изучить исследовательский комплекс, на котором произошел некий инцидент. В демо персонаж проходит через пещеру и руины древнего города в старый комплекс, где обнаруживает необычное копье… Сеттинг За это время изменился сеттинг, в первых версиях действие разворачивалось в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как мы запускали демоприложения

    Как мы запускали демоприложения

    Те, кто работал над крупным Android-проектом с множеством модулей, не понаслышке знают, что такие проекты могут долго собираться. Неважно, что мы делаем — исправляем баг или разрабатываем фичу, нам нужно собрать проект, чтобы увидеть, как изменения повлияли на приложение. Мы тратим время на ожидание сборки проекта, и это влияет на продуктивность.  В статье я расскажу, как мы ускорили синхронизацию и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Процедурная генерация 3D-мешей для интро на 64 КБ

    [Перевод] Процедурная генерация 3D-мешей для интро на 64 КБ

    В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера — процедурную геометрию. В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм или убедить…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото День «Mother of all demo»: отмечаем годовщину главного ИТ-события

    День «Mother of all demo»: отмечаем годовщину главного ИТ-события

    9 декабря 1968 года — день, который определил развитие компьютерной техники и информационных систем на десятилетия вперед. Оконный режим, командная строка, гипертекст, навигация, видеоконференцсвязь, редактирование текста, версионирование и даже совместная работа… Ах да, и конечно же, мышка: многие почему-то делают акцент исключительно на этой детали, скромно характеризуя дату как «день рождения компьютерной мыши». Итак, сегодня «большому демо» исполнилось 54 года.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Что такое Demo Day и как мы рассказываем о продуктах без слайдов

    Что такое Demo Day и как мы рассказываем о продуктах без слайдов

    Всем салют! Я Макс Политов, руководитель группы бренда работодателя и IT-бренда Lamoda. Мы с командой через коммуникации влияем на опыт сотрудников и кандидатов. Хочу рассказать об одном коммуникационном проекте, который мы недавно запустили. Я решил поделиться кейсом, который помог напомнить сотрудникам о той ценности, которую мы создаем для бизнеса и наших пользователей. Для этого мы запустили Demo Day — площадку, на…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Создание демки специально для HABR — Часть 3

    Создание демки специально для HABR — Часть 3

    Наконец-то мы подобрались к финальной части большой саги о создании демки для ПЭВМ «Микроша». В предыдущих первой и второй части я реализовал заходник, само видео вращения, и понял, как сделать звук. Теперь осталось всё свести воедино, исправить некоторые недочёты и добавить нормальную музыку. Но, как обычно, дьявол кроется в мелочах. Подготовка мелодии и конвертация После того как я получил нужный…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Создание демки специально для HABR — Часть 2

    Создание демки специально для HABR — Часть 2

    В предыдущей части мы только начали входить во вкус создания демки, как статья неожиданно закончилась на самом интересном месте. Не буду сильно томить и продолжу описывать свой квест по созданию этой интересной программы. Борьба за размеры памяти, задержки, звук, всё в этой серии. ▍ 640 килобайт хватит всем, или как впихнуть невпихуемое Остановился я на том, что в процессе компиляции…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Создание демки специально для HABR — Часть 1

    Создание демки специально для HABR — Часть 1

    Многие из нас любят интеллектуальные игры, всякие головоломки, квесты, стратегии и многое другое. Но что, если игрой является само железо, а сценарий создаёте вы сами? В результате этого рождается невероятно интересная головоломка, которая невероятно меня увлекла на несколько месяцев. Здесь я хочу поделиться «прохождением» этой «игры», под названием Демка для ПЭВМ «Микроша». В процессе чтения статьи может показаться, что всё…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Визуализатор для ZX Spectrum и MSX или с Днем Радио, Гики

    Визуализатор для ZX Spectrum и MSX или с Днем Радио, Гики

    Сегодня принимают поздравления с профессиональным праздником некоторые гики, ну и чтобы поднять настроение себе и остальным, захотелось поделиться историей создания красочного, светодиодного, радиотехнического… И да! для вечно живого Z80! Если вы не представляете, что ещё можно такого придумать для Z80 в XXI веке, прошу под кат... Когда под моим прошлым постом посвященным демо Bad Apple для MSX, @DolphinSoftнаписал: "Пускай это…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Anotherwords, демоверсия игры на Unigine

    Anotherwords, демоверсия игры на Unigine

    Прототип, выросший из теста персонажа с костными анимациями, мыслей о различном использовании текста в окружении/механиках, неких инопланетных мотивов и программирования ботов, использующих скрипты паучьего передвижения. В процессе я добавил сюда элементы концепции восхождения по этажам внеземной пирамиды, ранее упомянутой в списке задумок для диаблоидов. Также здесь реализована идея связанных измерений, с которой я в принципе люблю экспериментировать в различных своих…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»