deferred shading

  • ХабрахабрФото [Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг

    [Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг

    Это простой подход, при котором мы рисуем объект с учётом всех источников света, потом рисуем следующий объект вместе с всем освещением на нём, и так для каждого объекта. В предыдущих статьях мы использовали прямое освещение (forward rendering или forward shading). Кроме того, прямое освещение работает неэффективно на сценах с большим количество перекрывающих друг друга объектов, так как большая часть вычислений…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»