deferred shading
-
Хабрахабр
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг
Это простой подход, при котором мы рисуем объект с учётом всех источников света, потом рисуем следующий объект вместе с всем освещением на нём, и так для каждого объекта. В предыдущих статьях мы использовали прямое освещение (forward rendering или forward shading). Кроме того, прямое освещение работает неэффективно на сценах с большим количество перекрывающих друг друга объектов, так как большая часть вычислений…
Читать далее »