d&d
-
Хабрахабр
Измерение скорости чтения-записи носителей с помощью утилиты dd
Недавно, я вновь побывал в роли технического эксперта, когда занимался переводом книги «Understanding Software Dynamics» от Richard L. Sites. В ходе работы над главой — про скорость работы с жёстким диском, мне поступил вопрос от коллеги: каким образом можно просто и быстро измерить скорость чтения и записи твердотельных носителей информации, в разрабатываемых в компании устройствах? При этом стояла задача реализовать…
Читать далее » -
Игры
[Перевод] Хотите практиковать навыки руководителя? Попробуйте роль Dungeon Master
Вы никогда не узнаете всего о руководстве, и это нормально! Этой зимой мы с группой друзей болтали о Dungeons & Dragons (пятой редакции). Некоторые из них раньше играли, другие были абсолютными новичками, и все хотели попробовать провести совместную кампанию. Чтобы прощупать почву, мы начали с ваншота (one-shot) — законченного приключения, прохождение которого занимает 3-4 часа. Я играл роль владыки подземелья…
Читать далее » -
Игры
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1)
Отрицать влияние Dungeons & Dragons на видеоигры бессмысленно. Каждая новая RPG старой школы (и не только) если не прямо цитирует, то точно уважительно кивает в сторону самой популярной настольной ролевой игры в мире. В игровой индустрии был даже целый период расцвета жанра RPG, который можно очень легко сопоставить со временем, когда первые игроки в DnD успели вырасти и сами стать…
Читать далее » -
Игры
Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране
«Вы знаете, за свою карьеру я совершил множество замечательных вещей, забавно, что единственное, за что меня помнят, — это «Adventure». © Уилльям Краудер Прежде чем написать код своей легендарной игры, Краудер помог нанести на карту сложную сеть пещер, а до этого он уже занял место в истории благодаря своему вкладу в другую сеть. В составе команды программистов Bolt, Beranek and…
Читать далее » -
Хабрахабр
Обходим файловый кэш Google Drive в Colab
Про colab знают, наверное, все. Этот инструмент позволяет независимым исследователям использовать облачную инфраструктуру с GPU и TPU бесплатно или почти бесплатно. Как всегда, проблемы возникают на больших данных. Если ваш датасэт лежит в google drive (он же Диск), то вы можете обращаться к нему напрямую из colab. Однако, если файл велик, например, 70+ GiB, то процесс обучения будет существенно медленнее,…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] D&D-классы для разработчиков
Вам кажется, что разработка ПО похожа на большую и плохо структурированную RPG, хотя никто не признаёт этого на собеседованиях? Тогда эта классификация вам понравится. Введение Продакт-Менеджер и Полупрофессиональный Ботан. Это две мои визитные карточки. Поэтому когда меня осенила идея (навеянная твитом в стиле класса Варвара) сочинить систему D&D-классов для разработчиков, я вынужден был её реализовать. Это было забавно, и надеюсь,…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Автоматический мастер подземелий
Волшебство «подземелий и драконов» Когда в 1980-х я был маленьким ребёнком, меня очаровала игра "Подземелья и драконы" (Dungeons and Dragons, D&D). Какое-то время игра нравилась и моему старшему брату, но потом она ему, очевидно, надоела, и он завещал мне разрозненную коллекцию из коробок и книг с инструкциями от компании-издателя Tactical Studies Rules (TSR). Самым простым для освоения и завораживающим был…
Читать далее » -
Хабрахабр
Так ли хорош PocketBook?
Или сказ о том, какие глюки нас поджидают Это лидер рынка на постсоветском пространстве, в области электронных книг, данную компанию знают все. Меня восхищает компания PocketBook. Нам дают красивую рекламу, хвалебные оды. Много было лестных постов тут о продукции данной компании. Ну и оценим, насколько же они реально хороши или плохи. Давайте нормально поковыряемся в железе и софте, и попробуем…
Читать далее » -
Хабрахабр
Злоключения чёрного единорога
Сказ о том, как «злой» маг и «добрая» партия, чуть не довели «демократичного» мастера до ручки. Но игра всё равно удалась, вопреки всему. А было приглашение поучаствовать в одной из очередных ролевых игр, где наш мастер хотел обкатать новую для себя систему (именующуюся True20). В начале этой истории никакого единорога-то и не было, и даже особо не предвиделось. 5) и…
Читать далее »