Главная » Архив меток: D

Архив меток: D

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

Сегодня стало известно о разделении Activision и Bungie — а у нас на руках как раз оказался материал с подборкой принципов креативного директора Bungie Стивена Коттона в разработке, отложенный до лучших времен, а перевести решили как раз сейчас. За этот материал отдельное спасибо нашему продюсеру Анатолию Шестову, который поговорил со Стивом в офисе компании во время PAX West 2018. Поехали. ...

Читать далее »

Как на D писать под ARM

Доброго времени суток, Хабр! Под катом полная инструкция о том как сделать это без боли. Сегодня я хочу поделиться опытом разработки под миникомпьютеры на linux (RPI, BBB и другие) на языке программирования D. Ну или почти… =) Почему D? В целом я — не прихотливый человек, и на D уже давно, поэтому подумал, что стоит попробовать и… не всё так ...

Читать далее »

[Из песочницы] Усилители низкой частоты классов: А, B, AB, D, G, H

Здравствуй, Хабр! Сегодня мы поговорим о классах: А, B, AB, D, G, H Сначала рассмотрим классы по положению рабочей точки. Каждый транзистор имеет выходную характеристику, которую можно найти в DataSheet. Пример характеристики на рисунке ниже. Выходная характеристика транзистора. Именно с помощью данной характеристики мы сможем выбрать класс усилителя по положению точки покоя. Выходная характеристика показывает какой ток нам нужно задать ...

Читать далее »

[Из песочницы] Design by Introspection

Что, если бы мы умели располагать атомы один за другим как нам угодно?Ричард Фейнман Сколько парадигм программирования вы сможете назвать? Список на этой странице википедии содержит ни много ни мало 76 наименований. Этот список может быть пополнен ещё одним подходом, названным Design by Introspection. Его основная идея состоит в активном использовании простых средств метапрограммирования и интроспекции типов (времени компиляции) для ...

Читать далее »