core loop

  • ХабрахабрФото [Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл

    [Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл

    По мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Factorio или Dwarf Fortress можно вообще перепроходить не один раз. Разработчики давно преследуют идею игр с бесконечной реиграбельностью. Отсюда и появились игры-сервисы. Многие геймдизайнеры (особенно на AAA-проектах) смотрят на игровой опыт как на десятки часов геймплея. А…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»