Command

  • ХабрахабрФото Создание CLI-приложений при помощи System.CommandLine в .NET

    Создание CLI-приложений при помощи System.CommandLine в .NET

    Создание CLI-приложений при помощи System. CommandLine в . NET В . NET уже несколько лет существует библиотека System. CommandLine, позволяющая быстро создавать CLI-приложения. Несмотря на то, что библиотека ещё в стадии beta, её активно используют и сами разработчики Microsoft, например, в утилите dotnet из пакета . NET SDK.  Преимущества этой библиотеки в том, что она позволяет сосредоточиться на разработке полезного…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Вероятно вам не нужен MediatR

    [Перевод] Вероятно вам не нужен MediatR

    MediatR - это очень популярная библиотека, которая используется для уменьшения зависимостей между объектами. Она популяризует архитектуру, основанную на крайне значимых принципах проектирования: препятствование прямому общению между объектами для уменьшения связности; нацеливание на Message-Oriented архитектуру; поддержка асинхронного внутреннего обмена сообщениями; ориентирование на переиспользование объектов. Эти практики не пустое слово для меня. Кроме того, кажется, что такой способ создания программного обеспечения должен…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Краткий справочник по «всем-всем» командам Linux

    Краткий справочник по «всем-всем» командам Linux

    25 августа 1991 - День рождения Linux Говорят, "Лучший подарок на день рождения - книга" и "Нет лучше подарка, чем сделанный своими руками". А так как сегодня 25 августа - день первого упоминания о системе, получившей название Linux, то🖐Linux, с днем Рождения!!! 🎂 📖 Периодически меня на начальном курсе просят дать "список всех-всех команд с кратким описанием, что каждая из…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Паттерны проектирования в Cocos2d-x

    [Из песочницы] Паттерны проектирования в Cocos2d-x

    Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk. Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где применяется тот или иной паттерн в Cocos2d-x. Целью статьи не является полное описание каждого паттерна. Порождающие паттерны Prototype Prototype определяет интерфейс копирования объекта.…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»