Главная » Архив меток: code review

Архив меток: code review

Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь оказался внимательнее нескольких человек. Письмо, написанное в поддержку, изначально попало к Евгению Рыжкову, который, бегло прочитав его и не заметив аномального в фидбеке, сразу переслал его ведущему разработчику Святославу Размыслову. Нам в поддержку ...

Читать далее »

Все люди не умеют писать код

В преддверии Moscow Python Conf ++ мы поговорили с Никитой Соболевым, CTO компании «Мы делаем сервисы», о глобальной проблеме управления сложностью кода в разрезе развития языков программирования. А также о том, почему тут со временем ситуация становится только хуже. Плюс расспросили, зачем ему потребовалось создавать собственный линтер. — Расскажи в двух словах о себе и своей работе Озвучивая название компании, ...

Читать далее »

Процесс ревью кода в hh.ru

Мне на глаза попался документ с правилами и рекомендациями по процессу ревью кода внутри компании. Я решил, что такой полезной информацией надо поделиться с внешним миром. С благословения автора я публикую работу. Большинство указанных правил носят рекомендательный характер и надо руководствоваться в первую очередь здравым смыслом, а не слепым соблюдением. Общие положения В hh.ru ревью проходит в формате пулл-реквестов на ...

Читать далее »

Авторы игры 0 A.D. — молодцы

0 A.D. — это трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев. Размер кодовой базы маленький и я решил проверить игру в качестве отдыха от больших проектов, таких как Android и XNU Kernel. Итак, перед нами проект, содержащий 165000 строк кода на языке C++. Посмотрим, что интересного в нём можно найти с помощью статического анализатора PVS-Studio. ...

Читать далее »

Команда PVS-Studio непредвзята при написании статей

Наша команда проверяет различные открытые проекты с помощью PVS-Studio и пишет о результатах анализа кода. Время от времени мы сталкиваемся со странными обвинениями в предвзятости. Думаем, что часто это «тролли», и вступать в дискуссии с ними не имеет смысла. С другой стороны, оставлять подобные комментарии совсем без ответа тоже не хочется. Поэтому я решил написать небольшую статью, чтобы иметь возможность ...

Читать далее »

Code review: вы делаете это неправильно

Сегодня очень многие в разработке используют ревью кода. Практика полезная, нужная. Даже если вы не делаете ревью, вы наверняка знаете, что это такое. GitHub, Phabricator, FishEye/ Crucible, GitLab, Bitbucket, Upsource — список можно долго продолжать. На рынке есть куча инструментов для ревью кода с готовыми сценариями использования, рекомендациями и правилами. Мы в Badoo тоже в своё время с ними работали: ...

Читать далее »

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #251 (23 апреля — 29 апреля)

В эти праздники мы входим с материалами про работу игрового техлида, про фичеринг в новом App Store, Мобиусами и Google Play Awards, игровыми движками и лучшими венрсиями себя. Следующий наш выпуск выйдет через две недели. Всем весны! По ходу дальнейшего производства, спустя еще полгода, у меня накопилось большое количество интересного опыта, которым хотел опять поделиться. На этот раз речь пойдет ...

Читать далее »

Почему embedded-разработчикам следует использовать статический анализ кода

Решил кратко сформулировать 3 причины, по которым embedded-разработчикам полезны инструменты статического анализа кода программ. Первая причина: не надо тратить время на мучительный поиск некоторых ошибок Статический анализ кода == удешевление процесса тестирования и отладки устройства. Чем раньше ошибка найдена, тем дешевле её исправление. Статический анализ находит ошибки ещё на этапе написания кода или, по крайней мере, во время ночных запусков ...

Читать далее »

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля)

Медленно приближаемся к юбилейному выпуску и в очередном выпуске у нас Wear OS, поведенческий дизайн, реактивное программирование, настоящее и будущее Unity, свежайший обзор Мобиуса, большие цели и распознавание на маленьких устройствах. Когда я начал разработку приложения для часов, не нашел ни одной русскоязычной публикации на эту тему. Поэтому хочу поделиться своим опытом и рассказать подробнее про Wear OS, из чего ...

Читать далее »

PVS-Studio — дополнительная страховка медицинского программного обеспечения

Ошибки в программном обеспечении могут приводить не только к материальным потерям, но и повредить здоровью людей. Например, артисты на сцене театра могут получить травму, если вдруг одна из декораций начнёт опускаться на сцену не вовремя. Однако более очевидна взаимосвязь между ошибками в коде и вредом здоровью в медицинском программном обеспечении. Давайте поговорим на эту тему.После моей публикации "Для повышения надежности ...

Читать далее »