CGI (графика)
-
Хабрахабр
Древнейшая проблема бэйкинга и её изящное решение
Так о чем же речь? В настоящее время существует огромное количество материалов, подробно объясняющих как устроен процесс запечки. Казалось бы, уже не осталось неосвещенных проблем и «сакральных» способов их решения в области бэйкинга. Но все же, на мое удивление, существует одна тема, которая затронута очень слабо, но оказывает ощутимое влияние на качество выпечки ваших моделей. Данная статья будет посвящена усреднению…
Читать далее » -
Хабрахабр
Использование метода супер разрешения (Super Resolution) при 3d сканировании или можно ли прыгнуть выше головы
Как добиться максимального разрешения при 3d сканировании, какие характеристики оборудования для этого необходимы. Если уйти от рекламных объявлений и сухих цифр в таблицах, как получить действительно достойный результат. Прежде всего, необходимо уточнить что точность и разрешение (детализация) – две разные характеристики, иногда связанные друг с другом, но в целом - нет. Если использовать простые слова, то точность - это насколько…
Читать далее » -
Хабрахабр
Что такое тексел?
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хочется поговорить о текстурах. О том, что такое uv маппинг, mip map и о других базовых понятиях компьютерной графики. Что такое тексел или тексель? Если вам интересна эта тема — добро пожаловать под кат! Многие недооценивают основные базовые понятия. Многие споры вообще возникают из‑за разного понимания каких‑то нюансов и терминов. Есть такое замечательное понятие скажем как тексел. Это…
Читать далее » -
Хабрахабр
«Заряд» от Blender Studio
Новый мультфильм сделанный на "Blender"-е. постер к фильму Добрый день, дорогие друзья! 16 декабря 2022 года, в пятницу, Blender Studio выпустила на YouTube новый короткометражный мультфильм сделанный с помощью свободной программы для 3D-моделирования Blender. Оригинальное название фильма "Charge" - которое в техническом контексте переводится с английского как "Заряд", "Заряжать". Как говорят "блэндеровцы" о фильме на официальном сайте: "14-й открытый фильм…
Читать далее » -
Хабрахабр
Что почитать для Unity разработчика: Рендер
Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику. Для начала хочется взять некий набор книг с которых я бы начал погружение в мир рендера…
Читать далее » -
Хабрахабр
Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA
На Хабре уже было довольно много интересных публикаций с неформальным использованием Экселя (списочек под катом). Этой статьёй мне хочется поделиться с сообществом красивыми результатами нашего французского коллеги. Автор, Тьерри Гасперм (Thierry Gasperment), создаёт подобную красоту на VBA под Excel / Access / Word и VB6. Увы, сайт на французском, а материалы, хоть и свободны для использования, но для просмотра и…
Читать далее » -
Хабрахабр
Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров
Палеонтология изучает то, чего нет: живые организмы далёкого прошлого, давно исчезнувшие экосистемы. Причём давность в палеонтологии измеряется не месяцами и годами, а тысячами, миллионами, а то и миллиардами лет. Но хотя взгляд палеонтологов устремлён в прошлое, сами учёные держат руку на пульсе настоящего. Часто палеонтолога представляют как Алана Гранта из «Парка юрского периода»: этаким дядькой в широкополой шляпе, который выдалбливает…
Читать далее » -
Хабрахабр
[recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей
3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником. Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps
Доброго времени суток. Не так давно мне удалось реализовать один довольно интересный алгоритм затенения, о чем я и хочу рассказать. И так, есть система частиц, находящаяся на освещаемой сцене. Необходимо добавить затенение от частиц и по возможности самозатенение самих частиц. Есть две основных проблемы, не позволяющие использовать классические карты теней. Первая из них — это тот факт, что тень отбрасывается…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как срендерить анимацию в unreal engine
Всем привет , сегодня я покажу как срендерить анимацию в unreal engine , я буду использовать unreal engine 5 , я постарался , чтобы туториал подходил новичкам. Создание проекта Для анимации я создаю пустой проект , games > blank , так же можно указать путь , где будет храниться проект и имя проекта , и нажать create (Так же ,…
Читать далее »