cd-rom

  • ХабрахабрPhoto of Древности: мультимедийные технологии начала девяностых

    Древности: мультимедийные технологии начала девяностых

    Мультимедиа — ужасный термин, особенно с этим проваливающимся в преисподнюю ааааа на конце. А придумать адекватную замену не получается, разве что какое-нибудь «аудиовизуальное многоборье», еще хуже. Применительно к компьютерам мультимедийные технологии можно описать проще: способность выводить на экран изображения, видео и звук, а не только текст. И, что самое важное, возможность взаимодействовать содержимым экрана, не употреблять пассивно, как передачу по…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of [Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную

    [Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную

    Привет, Я Рэнд Миллер, соавтор «Myst». Мы поставили перед собой задачу создать реальный мир «Myst», но болезненно ударились о реальные ограничения CD-ROM. Играми я начал заниматься ещё с начала старшей школы, и я уже не молод, то есть это было довольно давно. Игры, которые у меня тогда были на компьютере, непохожи на современные. Меня очень захватила игра Lunar Lander. Я…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of [Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can’t Touch This

    [Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can’t Touch This

    Выпущенная для американского рынка в октябре 1992 года Sega CD первые несколько месяцев держалась хорошо, но быстро начала терять коммерческую популярность. В основном это было вызвано слишком большим предрелизным ажиотажем. Потребители быстро осознали, что потрясающие FMV-игры, которые им рекламировали, оказались довольно посредственными. Вводящая в заблуждение реклама, а также множество других факторов в результате привели к коммерческому провалу системы. Из-за этого…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of [Перевод] Причудливая история Super NES CD-ROM

    [Перевод] Причудливая история Super NES CD-ROM

    Nintendo так никогда и не выпустила игровую систему с CD-ROM, но какое-то время в начале 1990-х экспериментировала с этой идеей. В результате это привело к появлению множества статей со слухами в видеоигровых журналах, куче vaporware, нескольким ужасным играм серии Zelda и одному бесценному прототипу. Наследием Super NES CD-ROM также стали историческая дезинформация, запутанность и ничем не обоснованные мифы. Большой и…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»