caustics
-
Хабрахабр
[Перевод] Рендеринг каустики воды в реальном времени
В этой статье я представлю свою попытку обобщения вычислений каустики в реальном времени с помощью WebGL и ThreeJS. Тот факт, что это попытка, важен, ведь найти решение, работающее во всех случаях и обеспечивающее 60fps — сложная, если не невозможная задача. Но вы увидите, что при помощи моей методики можно достичь достаточно приличных результатов.Каустика — это световые узоры, возникающие, когда свет…
Читать далее »