caustics

  • ХабрахабрФото [Перевод] Рендеринг каустики воды в реальном времени

    [Перевод] Рендеринг каустики воды в реальном времени

    В этой статье я представлю свою попытку обобщения вычислений каустики в реальном времени с помощью WebGL и ThreeJS. Тот факт, что это попытка, важен, ведь найти решение, работающее во всех случаях и обеспечивающее 60fps — сложная, если не невозможная задача. Но вы увидите, что при помощи моей методики можно достичь достаточно приличных результатов.Каустика — это световые узоры, возникающие, когда свет…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»