camera

  • ХабрахабрФото Olympus уходит с рынка цифровых камер

    Olympus уходит с рынка цифровых камер

    Печально, но факт. В пресс-релизе от 24 июня компания Olympus подтвердила намерение о продаже своих подразделений, занимающихся производством цифровых камер своим партнерам — JIP (Japan Industrial Partners). Тем самым, которые выкупили у Sony подразделение VAIO.История бренда Olympus началась в 1919 году, причем впервые на рынке он появился как Takachiho Seisakusho — по названию пика Takachiho (горного массива Takamagahara в префектуре…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Сравнение качества фотографий, сделанных на телефоны с различной конфигурацией сенсоров

    [Из песочницы] Сравнение качества фотографий, сделанных на телефоны с различной конфигурацией сенсоров

    В настоящее время чуть ли не каждый месяц выходит какой-то смартфон в котором очередной вендор обязательно вносит «революционные» изменения, начиная от внешнего вида (материал, цвет, формы, габариты) и заканчивая начинкой (процессор, дисплей, камеры, различные интерфейсы). Так получилось, что я сторонник устройств «всё-в-одном», если сценарий применения оборудования не связан с профессиональной деятельностью или же не сильно ограничивает функциональные возможности, которые мне…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?

    Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?

    Приветствую! Системы скрытности! Я знаю, и вы в глубине души знаете, чего не хватает вашим карточным играм или играм «три в ряд». Я был изумлен, раскопав тему и обнаружив аномально малое количество инфы. И конечно же, любая уважающая себя система скрытности должна уметь принимать в расчет освещенность окружения вокруг игрока. Поэтому спешу поделиться плодами. Сегодня мы не будем разрабатывать полноценную…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2)

    Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2)

    Это вторая часть статьи, в которой я показываю, как использование RxJava2 помогает строить логику поверх асинхронного API. В качестве такого интерфейса я выбрал Android Camera2 API (и не пожалел!). Этот API не только асинхронен, но и таит в себе неочевидные особенности реализации, которые нигде толком не описаны. Так что статья нанесет читателю двойную пользу. Для кого этот пост? Я рассчитываю,…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»