bundles
-
Хабрахабр
Микросервис головного мозга. Пилим всё, что движется
Это история о том, как увеличить скорость выкатки фич, но сохранить качество продукта. О болевых точках, которые замедляют разработку, и новой «болезни» — микросервисе головного мозга, которую диагностировал Михаил Трифонов, техлид фронтов в SberСloud. Он утверждает, что она приводит к росту функциональности ML Space на 683% при увеличении команды разработки всего в 2 раза. Невероятно, но бизнес-аналитика это подтверждает. Так…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 5. Конфигурация
Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и релизного цикла бандла. В предыдущей статье говорили о том, как расширять функциональность бандла в приложении-хосте с помощью тегов. В этой статье добавим…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 4. Расширение бандла в хосте
Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и релизного цикла бандла. Проектируя бандл, надо думать, что должно быть инкапсулировано внутри него, а что — доступно для пользователя. Должен ли бандл…
Читать далее » -
Хабрахабр
Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы
Это длиннющие следующие три части из цикла «где мои деньги, чувак» в которых мы будем говорить о важности оформления странице на Steam, работе с комьюнити и важности региональных ограничений. Посмотрим на дистрибьюторов и рынок 3d-party дистрибуции, альтернативных открытых платформах, бандлах, фондах и лучших практиках краудфандинга в 2018 году. Наконец, посмотрим на то, что важно для безболезненной локализации игр и сколько…
Читать далее »