bulk data

  • ХабрахабрФото [Перевод] Структуры данных для программистов игр: bulk data

    [Перевод] Структуры данных для программистов игр: bulk data

    Любому программисту будет полезно понимание различных структур данных и способов анализа их производительности. Но на практике мне ни разу не пригождались АВЛ-деревья, красно-чёрные деревья, префиксные деревья, списки с пропусками, и т.д. Некоторые структуры данных я использую только для одного конкретного алгоритма и ни для чего больше (например, кучи для реализации очереди с приоритетом в алгоритме поиска пути A*). Чаще всего…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»