Главная » Архив меток: bsp

Архив меток: bsp

[Перевод] Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы

Программист Майкл Абраш, в середине 90-х приглашённый Джоном Кармаком для работы над движком первого Quake, написал в процессе разработки серию статей. Это вторая колонка из данной серии. Перевод первой находится здесь. В последний раз я с радостью слушал что-нибудь из Cars или Boston довольно давно, около 20 лет назад. Должен признаться: меня достал классический рок. Но я понимал, что нечто ...

Читать далее »

[Перевод] Внутри Quake: определение видимых поверхностей

Ветеран программирования трёхмерной графики Майкл Абраш на примере разработки первого Quake рассказывает о необходимости творческого мышления в программировании. Там я помогал в разработке клона VGA. Много лет назад я работал в теперь уже не существующей компании-производителе видеоадаптеров Video Seven. Однако когда Том уже вносил в конструкцию чипа последние штрихи, до нас донеслись слухи, что наш конкурент Paradise достиг ещё большей ...

Читать далее »