bsp

  • ХабрахабрФото [Перевод] Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом?

    [Перевод] Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом?

    Вершина технологий того времени. Сегодня считается, что это одна из игр, оказавших самое большое влияние за всю историю. В 1993 году id Software выпустила шутер от первого лица Doom, который быстро превратился в феномен. Я прочитал Masters of Doom несколько лет назад и почти ничего уже не помню, но одна история из книги о ведущем программисте Джоне Кармаке сохранилась в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы

    [Перевод] Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы

    Программист Майкл Абраш, в середине 90-х приглашённый Джоном Кармаком для работы над движком первого Quake, написал в процессе разработки серию статей. Это вторая колонка из данной серии. Перевод первой находится здесь. В последний раз я с радостью слушал что-нибудь из Cars или Boston довольно давно, около 20 лет назад. Должен признаться: меня достал классический рок. Но я понимал, что нечто…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Внутри Quake: определение видимых поверхностей

    [Перевод] Внутри Quake: определение видимых поверхностей

    Ветеран программирования трёхмерной графики Майкл Абраш на примере разработки первого Quake рассказывает о необходимости творческого мышления в программировании. Там я помогал в разработке клона VGA. Много лет назад я работал в теперь уже не существующей компании-производителе видеоадаптеров Video Seven. Однако когда Том уже вносил в конструкцию чипа последние штрихи, до нас донеслись слухи, что наш конкурент Paradise достиг ещё большей…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»