Board Games

  • ХабрахабрФото Dagaz: История с персистентностью

    Dagaz: История с персистентностью

    Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.Артур Кларк — Я больше не хочу быть сравнением… Сделайте меня метафорой.Чайна Мьевиль Работа над большим проектом похожа на метроидванию. Решая частные проблемы, мы открываем новые возможности. Со временем, эти возможности крепнут, соединяются с другими возможностями и это позволяет решать застарелые, куда более важные и сложные проблемы новым, совершенно неожиданным способом. У меня есть хороший…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе

    [Из песочницы] Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе

    Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь? ” — “Ого, вот это кайф. Такая крутая работа! ” и все в таком духе. Сразу их быстро опускаю на землю, ибо разработчик игр хоть и звучит круто, но за этим стоит огромная…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Dagaz: Сумма технологий

    Dagaz: Сумма технологий

              Итак, технологии интересуют меня, так сказать, по необходимости: потому что всякая цивилизация включает и то, к чему общество стремилось, и то, чего никто не замышлял.           Порой, и довольно часто, путь технологии открывал случай: искали же когда-то философский камень, а нашли фарфор.   Станислав Лем. С самого начала работы над проектом, было понятно, что качественный AI мне жизненно необходим! Самому с собой…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Dagaz: Подробности

    Dagaz: Подробности

    В «пи» цифр не пересчитать,«е» — бесконечно столь же.А если их с конца писать, какое будет больше? Мартин Гарднер «Крестики-нолики» Очередной релиз вновь затянулся. Для этой статьи, я хотел выбрать другой эпиграф, но счёл его излишне пафосным. Работа на новом месте отнимает уйму сил, но я продолжаю находить время для своего маленького увлечения. За это время, я успел сменить работу!…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сага опций

    Сага опций

    Чтоб я вновь устроил Сампо,Сделал короб многострунный,Вновь пустил на небо месяц,Солнцу снова дал свободу…                                  «Калевала» Здесь нет необходимости в построении фотореалистичных изображений и применении сложных шейдеров (хотя никто не запрещает этим заниматься). Настольные игры выглядит очень привлекательно для начинающих разработчиков. Сложность настольных игр сосредоточена на не визуальных составляющих. Даже использование 3D, в подавляющем большинстве игр, вовсе не обязательно. Пользовательский интерфейс…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»