Главная » Архив меток: blueprints

Архив меток: blueprints

[Перевод] Создание интерактивной травы в Unreal Engine

До недавнего времени трава в играх обычно обозначалась текстурой на земле, а не рендерингом отдельных стеблей. Но с увеличением мощности железа появилась возможность рендерить траву. Замечательные примеры такого рендеринга можно увидеть в играх наподобие Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В этих играх игрок может бродить по травяным лугам, и, что более важно, трава ...

Читать далее »

[Перевод] Создание следов на снегу в Unreal Engine 4

Если вы играете в современные AAA-игры, то могли заметить тенденцию использования покрытых снегом ландшафтов. Например, они есть в Horizon Zero Dawn, Rise of the Tomb Raider и God of War. Во всех этих играх у снега есть важная особенность: на нём можно оставлять следы! Оно делает окружение более реалистичным, и будем честными — это просто интересно. Благодаря такому взаимодействию с ...

Читать далее »

[Перевод] Туториал по Unreal Engine 4: фильтр Paint

С течением времени внешний вид игр становится всё лучше и лучше. В эпоху потрясающей графики сложно сделать так, чтобы собственная игра выделялась на фоне остальных. Один из способов сделать игру графически более уникальной — использование нефотореалистичного рендеринга. В них входят cel shading, toon-контуры и штриховка. Нефотореалистичный рендеринг включает в себя множество техник рендеринга. Одним из способов получения такого эффекта является ...

Читать далее »

[Перевод] Туториал по Unreal Engine: C++

Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины. В этом туториале вы научитесь следующему: Создавать классы C++ Добавлять компоненты и делать их видимыми для Blueprints Создавать класс Blueprint на основе ...

Читать далее »

[Перевод] Основа геймплея игры на C++ для Unreal Engine

Основа геймплея для Unreal Engine 4 предоставляет разработчику мощный набор классов для создания игры. Ваш проект может быть шутером, симулятором фермы, глубокой RPG — это неважно, основа очень универсальна, делает за вас часть тяжёлой работы и задаёт некоторые стандарты. Она довольно сильно интегрирована в движок, поэтому рекомендую вам придерживаться этих классов, а не пытаться изобретать собственную основу игры, как это ...

Читать далее »