Главная » Архив меток: Блог компании Мосигра

Архив меток: Блог компании Мосигра

Стратегия игры в телепатию

Одно из изданий этой механики Вы и второй игрок берёте по 3 карты из этой колоды. Есть колода из 100 карт с натуральными числами от 1 до 100, каждого по одному. Но нельзя меняться информацией между собой и показывать карту до момента, пока она не будет положена на стол. Задача — одну за одной выложить их на стол в порядке ...

Читать далее »

Максимально вырожденная игра на общение

Я крайне удивлён, что такая штука до сих пор не продавалась в России. Сразу скажу, эта штука просто офигенна для небольшой вечеринки, и сделать её можно прямо прочитав пост. И, кажется, знаю, почему. Потому что она настолько тривиальна, что это сложно представить. Итак, настольные игры нужны для общения. Но давайте начнём с начала. Люди обмениваются тёплыми словами, — ну, стоит, ...

Читать далее »

Кросскультурная разница в играх

Два года impetus ждёт материал про культурную разницу в восприятии игр в разных странах. Я всё ещё не претендую на полноту и консистентность, но кое-что уже могу рассказать. Добро пожаловать в подборку ограниченных культурных стереотипов про настолки и бизнес. На первый взгляд они там упоротые наглухо и постоянно как дети радуются странному. Начнём с Японии. Культурная разница внушает. В будку ...

Читать далее »

Во что играют и не играют ИТ-специалисты (сводка 2018)

Привет! 8 лет назад я впервые написал на Хабре про настольные игры, которые играют в ИТ-офисах. У нас есть скидочная программа по визиткам разных ИТ-компаний, и теперь за долгие годы мы знаем куда более точно, кто и что любит. Сейчас расскажу. Знаете, как старые добрые книги внезапно начинают выпускать в виде фильмов? Но пока просто хочу сказать про другой тренд. ...

Читать далее »

Как мы готовим магазины к новому году

Декабрь приносит нам выручки как четыре июля. Новый год у нас наступает 20 августа, и дальше мы постепенно готовимся к нашествиям толп покупателей в декабре. В прошлом году вот все кассы в стране упали почти на сутки 20 декабря, и это был день П. Мы уже знаем, что если в ИТ что-то упадёт, это будет задница. Кроме таких дней ещё ...

Читать далее »

Тимофей Бокарёв, интересный российский геймдизанер

Это ещё один пост только для тех, кому интересен геймдев. Продолжу погружать вас в мир странных явлений. Очень давно хочу рассказать вам Тимофея Бокарёва, нашего старого друга. Вы можете знать его как человека, который провёл первое исследование аудитории Рунета. Сейчас он живёт в Германии и делает уже не то, что приносит ему деньги, а то, что нравится. И это заодно ...

Читать далее »

Про геймдев с настольной выставки

Я хочу показать вам несколько интересных штук с выставки Spiel в Эссене. Это самая крупная выставка настольных игр в мире (сравнима с Генконом в США), куда приезжают вообще все, кто имеет хоть какое-то отношение к настолкам. Мы ездим туда 10 лет подряд, пугаем людей и стреляем образцы. То есть тех, где ИТ очень плотно пересекается с физическим миром. Что интересно, ...

Читать далее »

Повышаем сознательность граждан

Привет! Ну, знаете, типа того, что хочется купить по цене с ценника, а не дают. Мы тут упоролись и сделали карточки с самыми частыми юридическими ситуациями в жизни. И так далее. Или что делать, если вас прямо сейчас забирает полиция. Все карточки мелкие типа шпаргалок, подходят для того, чтобы положить в бумажник три-четыре самые важные. На каждой карточке краткий алгоритм, ...

Читать далее »

Фростпанк: разбираем механику

То есть стимпанк в Арктике. Создатели This War of Mine сделали очередную славянскую игру с интригующим названием «Фростпанк». Британия предвидела это и отправила несколько экспедиций на север на огромных машинах-дредноутах. Сюжет такой: 1886 год, глобальное изменение климата, зима пошла с экватора и поглотила все города мира. Жизнь возможна только вокруг генераторов, работающих от угля. Ваша задача — построить последний город ...

Читать далее »

Ассортимент — классическая задача оптимизации

Судя по последним исследованиям, ассортиментом в России в целом мало кто управляет эффективно. Ассортимент очень влияет на выручку магазина, но управляется не самим магазином. Дико — это, например, на треть. Просто если поддерживать нужные товары в нужном количестве в нужных местах, можно дико поднять эффективность продаж многих магазинов. Правда, мы умеем наносить этим косякам ответный удар. Естественно, мы не исключение, ...

Читать далее »