Блог компании Everyday Tools

  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #256 (3—12 июня)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #256 (3—12 июня)

    В этот раз получился довольно короткий выпуск и в нем эпопея Tower Defence, анимированные переходы, платформа для разработчиков от Snapchat, внезапная психология в IT от создателя Kotlin и многое другое. Игры жанра tower defense приобретают всё большую популярность, и это неудивительно — немногое может сравниться с удовольствием от наблюдения за собственными линиями защиты, уничтожающими злых врагов! В этом туториале из…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #255 (4 июня — 12 июня)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #255 (4 июня — 12 июня)

    В новом дайджесте мы обсуждаем прошедшую WWDC и ее новинки, задаем вопросы Авито, выбираем цветовую схему для приложения, выбираем атрибуцию. С праздником! Продолжаем хорошую традицию. На этот раз речь пойдёт о разработке под iOS в целом и об особенностях приложения Авито в частности. В рамках опроса будут заданы вопросы о навыках разработки и опыте использования средств разработки, платформ, фреймворков, ресурсов…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #255 (28 мая — 3 июня)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #255 (28 мая — 3 июня)

    Сегодня в нашем дайджесте история одного PWA, проблемы раскрашивания, 10 фактов к 10-летию App Store, распознавание текста за 10 минут, прототипирование, цвета, микровзаимодействия и много другого! Эта история началась одним морозным весенним вечером, когда в голову пришел вопрос: а есть ли способ определять степень заливки произвольной геометрической фигуры краской (то есть, на сколько процентов она в данный момент закрашена)? Да…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #254 (21 мая — 27 мая)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #254 (21 мая — 27 мая)

    Новый дайджест про мобильные игры и инструменты дизайна, про ухудшающие тесты и материальный дизайн, про учет финансов и отключение рекламы. Подключайтесь! Так как мой девелоперский бэкграунд был связан с написанием узкоспециализированных программ на дельфи, то, естественно, первым порывом было попробовать мультиплатформенную разработку в самой дельфи. Но не будем о том печальном опыте, я быстро пришел к выводу, что мне нужно…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Коллаборация по Хансену: или хорошо, или никак

    Коллаборация по Хансену: или хорошо, или никак

    Коллаборация, нетворкинг и прочее сверхценное общение с коллегами — тема сейчас трендовая и, соответственно, пробуждающая дух противоречия. На очередную новинку в коммунальной библиотеке команды нас навела подборка от Milfgard, за что выносим автору отдельную благодарность. Бизнес-аналитик Мортен Хансен занимает по отношению к этому всему умеренную и трезвую позицию, которую в двух словах можно выразить двумя тезисами: коллаборация как политика компании…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #253 (14 мая — 20 мая)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #253 (14 мая — 20 мая)

    Сегодня мы продолжаем обсуждать прошедший Google I/O, производительные API, вместе с Кармаком вспоминаем Джобса, рисуем формы и копаемся в пользователях. Присоединяйтесь! В сети есть множество информативных статей о высокой производительности на мобильных устройствах, и столько же об общем проектировании API. Но очень мало обсуждаются архитектурные решения, необходимые для оптимизации производительности бэкендных API, предназначенных для использования мобильными клиентами. Однажды моя жена…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] 13 интересных моментов из руководства по стилям для JavaScript от Google

    [Перевод] 13 интересных моментов из руководства по стилям для JavaScript от Google

    Для тех, кто еще не видел: Google опубликовал руководство по стилям для JavaScript, где изложены лучшие стилистические практики (по версии компании) для написания аккуратного, понятного кода. Это не жесткий свод правил для грамотного программирования на JavaScript, а просто набор ограничений, чтобы выдерживать единую привлекательную стилистику во всех исходных файлах. Для JavaScript подобное руководство представляет особенный интерес — это очень гибкий…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Распространенные ошибки, которые допускают разработчики в UX

    [Перевод] Распространенные ошибки, которые допускают разработчики в UX

    Я занимаю должность консультанта по UX для одного из партнеров компании Mendix, и мне часто приходится работать с небольшими самоорганизованными командами, которые создают отличные приложения для решения внутренних проблем. Моя задача — совершенствовать UX в этих приложениях. Лучшие моменты в моей работе — когда меня совершенно застают врасплох оригинальность и креативность подходов к разрешению проблем и я оказываюсь вынужден объяснять,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #251 (23 апреля — 29 апреля)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #251 (23 апреля — 29 апреля)

    В эти праздники мы входим с материалами про работу игрового техлида, про фичеринг в новом App Store, Мобиусами и Google Play Awards, игровыми движками и лучшими венрсиями себя. Следующий наш выпуск выйдет через две недели. Всем весны! По ходу дальнейшего производства, спустя еще полгода, у меня накопилось большое количество интересного опыта, которым хотел опять поделиться. На этот раз речь пойдет…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #238 (22 января — 28 января)

    Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #238 (22 января — 28 января)

    На этой неделе в интересных статьях у нас мобильные облака, энергетический органайзер Xcode, стоимость разработки игр и мобильные устройства изнутри, «код с 9 до 5» и многое другое! Про фотореалистичный рендеринг облаков написано много статей, но если хочется рисовать облака на смартфоне, приходится придумывать кучу всяких хаков, упрощений и допущений. Под катом подробное описание рендеринга облаков на мобильных и много…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»