blending
-
Хабрахабр
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
Для того, чтобы получить реалистичный мир внутри игры, необходимо учитывать взаимодействие различных форм рельефа между собой и с другими моделями. И если видимые линии пересечения между 3D-моделями портят органичность изображения, стоит задуматься над тем, как их устранить. Самый распространенный случай таких линий, который может быть знаком многим, — пересечение билбордов частиц с непрозрачной геометрией. Другой пример — нарушающие естественность композиции…
Читать далее » -
Хабрахабр
Оптимизация Unity UI
На основании информации из официальной документации и личного опыта я постарался наглядно объяснить принципы работы UI-элементов. В этой статье разбираются вопросы оптимизации UI-элементов проектов, сделанных в Unity. Также здесь вы найдёте практические советы, которые помогут улучшить производительность вашего проекта в том, что касается пользовательского интерфейса. Терминология Сюда относятся, например: кнопка, текст, картинка, выпадающее меню и др.Холст (canvas) — базовый элемент…
Читать далее »