Главная » Архив меток: Blender

Архив меток: Blender

[Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей

Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю. В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) дизайна — донести сообщение через наименьшее количество форм. Нужно рассказать историю, использовав как можно меньше форм. Это особенно справедливо, когда ...

Читать далее »

[Перевод] Создание персонажей в Blender и Unity

Визуально персонажи 3D-игр имитируются с помощью использования моделей, текстур и анимаций. Это ограничивало разнообразие персонажей, потому что их рост и пропорции тоже должны были быть одинаковыми. В прошлом для применения одинаковых анимаций персонажи должны были иметь полностью идентичные скелеты. Например, в старых играх FIFA все игроки имели одинаковые размеры, потому что создание отдельного скелета и набора анимаций превратилось бы в ...

Читать далее »

Blender: 3D-модель микросхемы для подключения в библиотеке KiCad

Проектируя печатные платы часто возникает потребность добавить трёхмерную модель электронного компонента на плату. Но не всегда получается найти готовый файл в интернете. Нарисовать такую модель с помощью CAD-программы труда не составляет: задать параметры корпуса и выводов дело десяти минут, если, конечно, нужна габаритная модель а не фотореалистичная картинка. Но есть проблема: профессиональный CAD-редактор стоит не дёшево, а свободно распространяемые не ...

Читать далее »