Blender

  • ХабрахабрФото Blender для (геофизического) моделирования и визуализации

    Blender для (геофизического) моделирования и визуализации

    Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты в ParaView: Гидродинамическое моделирование (CFD) на рельефе с помощью MantaFlow и визуализация результатов в ParaView Сегодня мы посмотрим, что получится, если использовать "настоящий" софт для работы с трехмерной компьютерной графикой Blender. В последние его…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото ORM textures, а стоит ли оно того?

    ORM textures, а стоит ли оно того?

    Недавно я читала статью и увидела описание процесса создания интересной текстурной карты, о которой пойдет речь далее… Вступление Что же такое ORM? Сокращенно — это «Occlusion, Roughness, Metallic» необычное сочетание трех разных PBR карт запакованных в одной текстуре. Пример создания такой текстуры я буду показывать в Substance Painter, но также ее можно делать и в Photoshop (для меня это более…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Merge texture sets, или как делать один набор текстур в Substance Painter

    [Из песочницы] Merge texture sets, или как делать один набор текстур в Substance Painter

    Merge Texture Set быстро и без лишних усилий… Доброго времени суток, меня зовут Julia, и сегодня я расскажу вам о том, как объединить Texture Sets в Substance Painter и экспортировать один набор текстур. Объяснять буду на примере своего проекта, который я делала в Blender 2.8. Вступление Для начала, пару слов про ПО. Substance Painter — это достаточно мощная и стабильная…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Моя версия костюма отслеживания движений

    Моя версия костюма отслеживания движений

    Предыстория Много времени утекло с того момента, как я стал начинающим «ардуинщиком». После заказа «стартового набора» из поднебесной и поморгал светодиодами, и покрутил сервоприводами, и даже собрал простенькую платформу Гью-Стюарта из кусков упаковочного полиэтилена, скрепок, кнопок и копеечных сервоприводов SG90.Прошу прощения за качество фото — другого не сохранилось, как и самой платформы — дети сломали.С этой платформы и началась, может…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Реализация эффектов при помощи рисования вершин

    [Перевод] Реализация эффектов при помощи рисования вершин

    Какое-то время назад я наткнулся на интересный пост X: Rebirth – Geometric Lensflares на сайте simonschreibt.de В этом посте автор рассказал о том, как игра X: Rebirth использует техники рисования вершин для создания эффектов lens flare. Почему это интересно? Потому что современные компьютеры отлично справляются с отрисовкой треугольников и геометтрии, но испытывают небольшие сложности с отрисовкой текстур. Именно поэтому вы…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)

    [Перевод] Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)

    … и как разобраться, что не так с вашим конвейером создания контента. Допустим, у вас есть потрясающая высокополигональная модель, над которой поработал художник, и вы хотите поместить её в игру. Художник показывал скриншоты модели в своей программе и они выглядят потрясающе. Даже после запекания карт нормалей для низкополигональной версии она всё равно выглядит отлично. Узрите величие этой традиционной модели для…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Методика реконструкции утраченных зданий по фотографиям

    Методика реконструкции утраченных зданий по фотографиям

    Привет, Хабр! Хочу поделиться опытом воссоздания трехмерной модели моей школы, которая сгорела несколько лет назад. Я расскажу о методике работы с фотографиями, как подогнать перспективу виртуальной камеры под снимок. Как облегчить задачи моделирования. И постараюсь сделать это не скучно даже для человека далёкого от 3Д. Тогда я «загорелся» идеей восстановить школу, и понял, что эта методика поможет. Однажды, мой приятель…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Рассвет 3D

    Рассвет 3D

    Неважно кто вы — графический дизайнер создающий образ бренда, digital-специалист работающий над лэндингом или менеджер сотрудничающий с иллюстраторами на аутсорсе, — рано или поздно вы столкнетесь с 3D-контентом. Трехмерная графика постепенно проникает в наши повседневные рабочие задачи. В этой статье я расскажу о популярных отраслевых тенденциях и покажу, как мы внедряем их в работу над фирменной символикой и мероприятиями Acronis.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как я реконструировал места посадок АЛС Луна 9 и Луна 13

    Как я реконструировал места посадок АЛС Луна 9 и Луна 13

    Работы делались для книги Павла Шубина Shubinpavel, посвященной освоению Луны. Привет, поведаю краткий рассказ как создавал иллюстрации мест первых удачных посадок земных аппаратов на поверхность другого небесного тела в программе blender. И сканы панорам с мест посадок. Павел прислал схемы места прилунения созданные на основе анализа панорам МИИГаиК. Одна из панорам, снятых Луной-9. Записывался на магнитную ленту и передавался на…

    Читать далее »
  • СофтФото [Из песочницы] Генератор музыкальных каверов на Python в Blender

    [Из песочницы] Генератор музыкальных каверов на Python в Blender

    В данной статье я расскажу о моём аддоне к блендеру, о причинах, побудивших меня к его созданию, процессе разработки и об «успехе» на YouTube. Предыстория Началось всё с того, что примерно год назад (в ноябре 2018го) я увидел в предложке ютуба вот такой необычный кавер на The Ultimate Canon Кому как, но, думаю, это по меньшей мере забавно. Парень записал…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»