binary space partitioning
-
Хабрахабр
Величайшие программисты 21 века. Джон-Движок Кармак
Джон Кармак вместе с тёзкой Джоном Ромеро стали родоначальниками игрового жанра FPS. На слабеньких 486SX, без видеокарт (!) они выдали настоящий 3D-шутер без лагов с эффектом присутствия, что стало бомбой для 1993 года — в эпоху пошаговых стратегий и отсутствия скроллинга. Казалось, тут вмешалась чёрная магия… В принципе, примерно так и есть. В разработке Wolfenstein 3D, Doom и движка Quake Джон Кармак действительно…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом?
Вершина технологий того времени. Сегодня считается, что это одна из игр, оказавших самое большое влияние за всю историю. В 1993 году id Software выпустила шутер от первого лица Doom, который быстро превратился в феномен. Я прочитал Masters of Doom несколько лет назад и почти ничего уже не помню, но одна история из книги о ведущем программисте Джоне Кармаке сохранилась в…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы
Программист Майкл Абраш, в середине 90-х приглашённый Джоном Кармаком для работы над движком первого Quake, написал в процессе разработки серию статей. Это вторая колонка из данной серии. Перевод первой находится здесь. В последний раз я с радостью слушал что-нибудь из Cars или Boston довольно давно, около 20 лет назад. Должен признаться: меня достал классический рок. Но я понимал, что нечто…
Читать далее »