behaviour tree
-
Хабрахабр
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие…
Читать далее »