batching

  • ХабрахабрФото Оптимизация Unity UI

    Оптимизация Unity UI

    На основании информации из официальной документации и личного опыта я постарался наглядно объяснить принципы работы UI-элементов. В этой статье разбираются вопросы оптимизации UI-элементов проектов, сделанных в ​Unity​. Также здесь вы найдёте практические советы, которые помогут улучшить производительность вашего проекта в том, что касается пользовательского интерфейса. Терминология Сюда относятся, например: кнопка, текст, картинка, выпадающее меню и др.Холст (canvas) — базовый элемент…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Проблемы пакетной обработки запросов и их решения (часть 2)

    Проблемы пакетной обработки запросов и их решения (часть 2)

    Это продолжение статьи «Проблемы пакетной обработки запросов и их решения». Рекомендуется сначала ознакомиться с первой частью, так как в ней подробно описана суть задачи и некоторые подходы к ее решению. Здесь же мы рассмотрим другие методы. Содержание Краткое повторение задачи Есть чат для согласования документа с предопределенным набором участников. Сообщения содержат текст и файлы. И, как в обычных чатах, сообщения могут быть ответами (reply) и пересылками (forward).…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall

    [Перевод] Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall

    Недавно мне нужно было решить задачу, достаточно распространённую во многих играх с видом сверху: рендерить на экране целую кучу полосок здоровья врагов. Примерно вот так: Очевидно, что я хотел сделать это как можно эффективнее, желательно за один вызов отрисовки. Как обычно, прежде чем приступать к работе, я провёл небольшое онлайн-исследование решений других людей, и результаты были очень разными. Я не…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»