Banzai Games

  • ХабрахабрPhoto of Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно

    Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно

    Чтобы понять, как работает Cascadeur, нам необходимо обратиться к истории анимации и подходу к ее созданию. В этом материале Евгений Хапугин, ведущий аниматор студии Banzai.Games, постарается объяснить, как выход за рамки основополагающих принципов Уолта Диснея помогает создать реалистичную анимацию и как для этого применить физические инструменты Cascadeur.Порой, когда мы смотрим фильмы или играем в игры, мы замечаем сцены, которые выглядят…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of Cascadeur: Задача о падающей кошке

    Cascadeur: Задача о падающей кошке

    [embedded content] Все знают, что кошка всегда приземляется на 4 лапы, как бы ее ни бросили. Этот вопрос давно занимал физиков, и было предложено несколько моделей того, как это кошке удается. Все эти модели достаточно приблизительны и обычно ограничиваются цилиндрами. Однако, команда программы для physics-based анимации Cascadeur попробовала смоделировать переворот кошки на более подробной физической модели. Раньше физики думали, что…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга

    Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга

    Физика стала неотъемлемой частью любой современной игры. Будь то простая симуляция ткани или полноценная физика движения транспорта. Не являются исключением и мобильные игры. Однако, настраивая физику для них, нужно оглядываться на ограничения, связанные с относительно низкой производительностью поддерживаемых устройств старого поколения. Ведущий технический 3D-художник Banzai.Games Роман Терский рассказал, как его команда интегрировала физику в игровой процесс мобильного файтинга Shadow Fight…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам

    Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам

    Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети. Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Мы подумали, что раз опытный аниматор…

    Подробнее »
  • ХабрахабрPhoto of [Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации

    [Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации

    Мы — студия разработки Banzai Games. Всем привет! Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Рады наконец открыть здесь свой блог. В нем он рассказал о нашей программе для создания physics-based анимации Cascadeur и ее преимуществах перед mocap-анимацией.Евгений, расскажите немного о себе и чем вы сейчас занимаетесь. Первый материал — перевод интервью с основателем студии…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»