ballistics

  • ХабрахабрФото [Перевод] Как работают пули в видеоиграх?

    [Перевод] Как работают пули в видеоиграх?

    Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экосистема киберспорта. Но что насчёт их фундамента — механики стрельбы? Как проходило развитие на этом фронте? Почему в некоторых играх оружие кажется реальными, а в…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»