backtracking

  • Хабрахабр

    [Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа

    В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация алгоритма. Введение Алгоритм был написан как часть работы на получение степени бакалавра и основан на статье Ma et al (2014). Целью работы было ускорение алгоритма и дополнение его новыми функциями. Я вполне доволен…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть