ASCII

  • ХабрахабрФото ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

    ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

    Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Обработка изображений ReactJS — NodeJS

    [Из песочницы] Обработка изображений ReactJS — NodeJS

    Доброго времени суток. Разбор полетов провожу на Reactjs (сторона клиента) и Nodejs (сторона сервера). Недавно в моем маленьком проекте встал вопрос, как легко и просто можно обмениваться изображениями по типу клиент — сервер. Сегодня мы научимся отправлять бинарные данные (конкретно изображения ) со стороны клиента и обрабатывать их на сервере. Добро пожаловать в под кат.Если ваше web-приложение — это соц.сеть…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как я сделал игру для Блокнота

    [Перевод] Как я сделал игру для Блокнота

    Пока читал про необычные решения от инди-разработчиков, наткнулся на золото. Вот вам статья про игру в текстовом редакторе. Арт, анимация, сюжет — все как положено.Я создал игру And yet it hurt (вероятно, автор хотел сказать it hurts, но мог использовать неправильный вариант намеренно, — прим.). [embedded content] Проект можно скачать тут, а код посмотреть на Github. Все началось в 2017…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Неразгаданная загадка

    Неразгаданная загадка

    Приветствую тебя, дорогой читатель! На момент публикации статьи до конца не дошел ни один из участников, поэтому если тебе интересно попробовать и, возможно, получить приз, то ниже тебя ждет QR код. В этой статье я расскажу о своем опыте сделать «крутой квест» и как все накрылось медным тазом что у меня получилось. Разгадав кодовую фразу, отправляй её на следующую почту:…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути

    [Перевод] Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути

    Переход разработчика от ASCII к двумерной графике обусловлен не просто желанием продать больше копий – есть ещё желание улучшить игру и познакомить с ней более широкую аудиторию Это и симулятор, и RPG, и rogue-like. Игру Dwarf Fortress сложно отнести к какой-либо категории. В игре встречаются гоблины, боги, загадки, квесты, гуси, бухло, кошки и прочее – и все эти элементы непредсказуемо…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Объясняем код с помощью ASCII-арта

    [Перевод] Объясняем код с помощью ASCII-арта

    Примечание от переводчика: типично пятничная статья во вторник утром… почему бы и нет? Они используют изображения, чтобы вникнуть в суть проблемы. Большинство людей — визуалы. Возникающую пропасть между текстом и графикой заполняют ASCII-изображения, нарисованные с помощью текстовых символов и вставленные в исходный код программы. А вот мэйнстримные языки программирования, напротив, основаны на текстовом представлении. Как-то раз я кинул клич в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях

    [Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях

    Если человек, которому нравится пиксель арт – стар, то человек, понимающий эстетику ASCII – суперстар! Конечно, это – шутка, и возраст тут, скорее всего, не причем. Мой сын, например, любит играть в ASCII игры, которые я делаю. По крайней мере, он так говорит. Тем не менее, чтобы воспринять некоторые вещи, например такие, как композиция из трех полотен на картинке ниже,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Заблуждения программистов об именах — с примерами

    [Перевод] Заблуждения программистов об именах — с примерами

    В 2010 году Патрик Маккензи написал знаменитую статью «Заблуждения программистов об именах», перечислив 40 фактоидов, которые не всегда верны в отношении человеческих имён. К сожалению, не совсем. Думаете, программисты сели, подумали и изменили обработку имён в компьютерных системах? Эти системы по-прежнему предполагают, что наши имена всегда можно записать символами алфавита, зачастую только ASCII.Подозреваю, что статья Патрика оказала недостаточное влияние на…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото CsConsoleFormat: форматирование в консоли по-новому (.NET)

    CsConsoleFormat: форматирование в консоли по-новому (.NET)

    Всем хорошо известны богатые средства форматирования в консоли: выравнивание пробелами, изменение текущего цвета текста и фона. Если вы хотите вывести пару строчек, то этого полностью хватает, хотя отсутствие переносов по пробелам временами раздражает. Если нужно вывести таблицу, приходится вручную рассчитывать ширину колонок, а часто просто хардкодить ширину. Если нужно раскрасить вывод, приходится испещрять вывод текста бесконечными переключениями и восстановлениями цвета.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Поговорим о юзернеймах

    [Перевод] Поговорим о юзернеймах

    Пару недель назад я выпустил django-registration 2.4.1. Сборки 2.4.x станут последними в версии django-registration 2.x, дальше будут выходить только исправления багов. Основная ветка сейчас готовится к версии 3.0, откуда планируется удалить кучу устаревшего хлама, накопившегося за последнее десятилетие поддержки, и я постараюсь учесть лучшие практики современных приложений Django. В ближайшее время напишу подробнее о новой версии, но именно сейчас хочу…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»