ascii art

  • Хабрахабр

    bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+

    В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. Дисклеймеры Я единственный разработчик библиотеки, поэтому могу быть предвзят. bear_hug – по сути обёртка вокруг bearlibterminal, поэтому относительно низкоуровневых операций с глифами не будет. Похожая функциональность есть…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Преобразование черно-белых изображений в ASCII-графику при помощи неотрицательного матричного разложения

    В общем случае преобразование изображения в ASCII-графику представляет собой довольно трудоемкую задачу, однако существуют алгоритмы, позволяющие автоматизировать данный процесс. В данной статье рассматривается подход, предложенный исследователями Paul D. O’Grady и Scott T. Rickard в работе «Automatic ASCII Art Conversion of Binary Images Using Non-Negative Constraints». Описанный ими метод предполагает представление процесса преобразования изображения как задачи оптимизации и решение этой задачи…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас

    Когда я начинал работать над Warsim: the Realm of Aslona, в ней было всего две расы — люди (Humans), создавшие несколько королевств, групп бандитов и бунтовщиков, и гоблины (Goblins), у которых было несколько королевств и кучка племён. На момент беты Warsim 0.7.4 в игре насчитывается 325 142 расы. Баннер последнего обновления Чем эти расы отличаются, в чём их уникальность и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    «Прикладной» ASCII-арт

    Привет, Хабр! Автор недавней статьи рассказал о разновидности ASCII-арта, которая вроде как и не совсем «арт», т.е., искусство. Ибо служит практическим целям: показать небольшой эскиз, график, электрическую или иную схему… Решил и я вспомнить на эту тему что-нибудь. WA1-o-o-+VD1-o-+ | | | | L C C R<-+ 1 1 2 1 | | | | | | |-o-o------o-+ | +-----------------+…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Трехмерный движок внутри запроса SQL

    Несколько лет назад на форуме SQL.ru решили провести сравнение реализаций трассировщиков лучей на разных языках программирования. К сожалению, моя заявка не может участвовать т.к. она не выводит надпись «PIXAR», поэтому публикую ее здесь. Оказалось, что там нет даже функции SQRT. Для чистоты эксперимента я использовал SQLite без расширений. WITH RECURSIVE numbers AS (SELECT 0 AS n UNION ALL SELECT n+1…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях

    Если человек, которому нравится пиксель арт – стар, то человек, понимающий эстетику ASCII – суперстар! Конечно, это – шутка, и возраст тут, скорее всего, не причем. Мой сын, например, любит играть в ASCII игры, которые я делаю. По крайней мере, он так говорит. Тем не менее, чтобы воспринять некоторые вещи, например такие, как композиция из трех полотен на картинке ниже,…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть