artificial intelligence

  • Хабрахабр

    Использование машинного обучения в статическом анализе исходного кода программ

    Машинное обучение плотно укоренилось в различных сферах деятельности людей: от распознавания речи до медицинской диагностики. Популярность этого подхода столь велика, что его пытаются использовать везде, где только можно. Некоторые попытки заменить классические подходы нейросетями оканчиваются не столь уж успешно. Давайте взглянем на машинное обучение с точки зрения задач создания эффективных статических анализаторов кода для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей.Команду PVS-Studio…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций

    В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай хороший ИИ, в чём тут могут быть проблемы? В деталях. Ниже описаны мои шаги по конструированию сильного ИИ с характером. Не супер сильного [1], но способного быстро отработать локально в прожорливом браузере любого…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Китайский мозг, или в защиту Яровой

    (не политика). В качестве эпиграфа хочется выбрать строфу “Видит горы и леса, Облака и небеса. Но не видит ничего, Что под носом у него” – впервые я ее прочитал у Стругацких в “Волны гасят ветер”. Ее говорил колдун с планеты Саракш, который понял, что земляне не видят кое-что важного у них самих на Земле. Стругацкие это вроде скопипастили у Хармса.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    ИИ в собственном SOC’у: мечтают ли руководители центров мониторинга кибератак об электроаналитиках

    Тематика искусственного интеллекта, зародившаяся еще в 60-х годах, сейчас переживает просто сумасшедший бум. Компьютеры обыгрывают шахматистов и поклонников Го, порой точнее врача ставят диагнозы, нейронные сети (на этот раз не имеющие отношения к умам трех инженеров техподдержки) всерьез пытаются решать сложные прикладные задачи, а где-то там на горизонте уже маячит универсальный искусственный интеллект, который когда-нибудь заменит своего прикладного сородича. Все…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Понимаем теорему Байеса

    Перевод статьи подготовлен специально для студентов базового и продвинутого курсов «Математика для Data Science». Теорема Байеса – одна из самых известных теорем в статистике и теории вероятности. Даже если вы не работаете с расчетами количественных показателей, вероятно, вам в какой-то момент пришлось познакомиться с этой теоремой во время подготовки к экзамену. P(A|B) = P(B|A) * P(A)/P(B) Сегодня мы это узнаем…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    AI для людей: простыми словами о технологиях

    Представляем исчерпывающую шпаргалку, где мы простыми словами рассказываем, из чего «делают» искусственный интеллект и как это все работает. Разграничение понятий в области искусственного интеллекта и анализа данных. Artificial Intelligence — AI (Искусственный Интеллект) В глобальном общечеловеческом смысле ИИ — термин максимально широкий. Он включает в себя как научные теории, так и конкретные технологические практики по созданию программ, приближенных к интеллекту…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016)

    Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множество систем ИИ, именно их мы и будем изучать. Мы углубимся в структуру систем ИИ, отвечающих в последнем поколении игр Hitman за…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Искусственный интеллект общего назначения. ТЗ, текущее состояние, перспективы

    В наше время словами «искусственный интеллект» называют очень много различных систем — от нейросети для распознавания картинок до бота для игры в Quake. В википедии дано замечательное определение ИИ — это «свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека». То есть из определения явно видно — если некую функцию успешно удалось автоматизировать, то она перестаёт считаться искусственным…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Разработка ИИ на примере игры Dicey Dungeons

    Примерно в течение месяца я решал одну из самых сложных технических проблем моей новой игры Dicey Dungeons — совершенствол ИИ для финального релиза игры. Это была довольно интересная работа, и многое в ней стало для меня новым, поэтому я решил немного о ней написать. Обычно я могу решать свои задачи самостоятельно, но настоящий программист скорее всего не одобрил бы мои…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Следование линии на основе OpenCV

    Сейчас очень популярны курсы по созданию автопилотов для машин. Вот эта нано-степень от Udacity — самый наверное известный вариант. Я тоже не смог пройти мимо и увлекся. Много людей по нему учатся и выкладывают свои решения. Много статей написано на эту тему, вот несколько самых подробных: Разница в том, что курс предполагает разработку алгоритма на основе предоставляемых данных, а я…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть