Главная » Архив меток: ar

Архив меток: ar

Адаптация проекта MR под HoloLens

Вот и подходит к концу наш цикл статей по Windows Mixed Reality. В нем мы разрабатывали с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Сегодня — завершающий аккорд, в котором мы поговорим об очень интересной теме — о HoloLens и адаптации проекта под это устройство. Присоединяйтесь! Оно будет пополняться каждую неделю. Всё руководство будет ...

Читать далее »

Как Яндекс создавал дополненную реальность в Картах для iOS. Опыт использования ARKit

Для кого-то эта технология ассоциируется с игрушкой на пару часов. Остается всё меньше людей, которых можно удивить дополненной реальностью (AR). Другие находят ей более практичное применение. Сегодня я расскажу читателям Хабра о том, как мы создавали маршрутизацию с использованием дополненной реальности. Меня зовут Дмитрий, и я разрабатываю Яндекс.Карты для iOS. Вы также узнаете об особенностях применения фреймворка ARKit, благодаря которому ...

Читать далее »

Как создается звук для другой реальности

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы можете сами, параллельно с публикацией статей, создавать такое приложение. Сегодня поговорим о пространственном звуке и о том, как же создать ощущение пребывания в другой реальности. Оно будет пополняться каждую неделю. Всё руководство будет состоять из ...

Читать далее »

[Перевод] Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность

При том что она действительно полезная и заслуживает внимания. Примечание переводчика: эту замечательную статью не перевели для Хабра ни в начале года, ни позднее. Заодно сравнила прогнозы с реальностью, о чём оставила комментарии по тексту. Поэтому, несмотря на то, что почти ⅔ 18-го года уже прожиты, я всё-таки решилась на перевод. В мире дизайна появилось множество инноваций. Внимание: под катом ...

Читать далее »

VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых

Я продолжаю брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня поговорим с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее под катом! Есть ли у VR будущее? Делитесь мнением в комментариях. Короткая версия. Авторская лексика сохранена. ...

Читать далее »

VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография

Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут. Ссылка на нее под катом! Делитесь опытом в комментариях. А вы сталкивались с ...

Читать далее »

[Перевод] Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS

Часто при работе над проектом самые большие технические сложности возникают тогда, когда меньше всего этого ожидаешь. В моём случае это произошло, когда я работала с Google Creative Lab над прототипом эксперимента по переносу песни Грейс Вандервол Moonlight в дополненную реальность. Нам понравилась идея окружения зрителя красивым написанным от руки текстом песни, который будет раскрываться и парить в пространстве при движении ...

Читать далее »

Другая реальность финансового рынка

«Нашей задачей было исследование возможности и потенциала HoloLens для игроков финансового рынка», — рассказали нам ребята из dxFeed. А мы не удержались и хотим рассказать про это вам. Disclaimer: данная статья не призвана научить вас разработке под HoloLens на Unity. Для этого есть эта статья. Ниже вы найдёте отличный сценарий использования смешанной реальности в сфере финансов. Передаю слово автору. dxFeed ...

Читать далее »

HMD + Kinect = Дополненная виртуальность

В этой заметке я хочу рассказать об идее и Proof-Of-Concept добавления объектов реального мира в Виртуальную Реальность.На мой взгляд, описанная идея в ближайшее время будет реализована всеми игроками VR-рынка. ИМХО, единственная причина, по которой это до сих пор не сделано — желание выкатить идеальное решение, а это не так-то просто.Уже много лет я продумываю конструкцию гидравлической кабины для симулятора МехВоина. ...

Читать далее »