ar

  • Хабрахабр

    Как научиться XR-разработке и получить оффер за пять месяцев

    Привет, Хабр! XR-разработкой я занимаюсь около семи лет: проделал путь от младшего специалиста до директора бизнес-юнита КРОК Иммерсивные технологии. Моя команда уже более пяти лет создает XR-продукты для промышленности. За это время наш небольшой отдел превратился в целое направление в ИТ-компании, создав проекты для таких гигантов, как Saudi Aramco, «Сибур», «Газпром нефть», «Росатом», «Норникель», «Мособлгаз» и других российских и международных…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    От AI до VR: как промышленность и ритейл используют новые технологии

    Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Сидорин. В КРОК я больше пяти лет помогаю внедрять роботов, а также системы дистанционного обучения и геймификации российским и международным компаниям. А недавно стал комьюнити-менеджером нетворкинг-платформы Digital Leader. DL – это международный проект, который объединяет представителей бизнеса и специалистов в ИТ. На прошлой неделе мы провели онлайн-конфу по теме Индустрии 4.0. Представители лидеров промышленного рынка…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    От AI до VR: как промышленность и ритейл используют новые технологии

    Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Сидорин. В КРОК я больше пяти лет помогаю внедрять роботов, а также системы дистанционного обучения и геймификации российским и международным компаниям. А недавно стал комьюнити-менеджером нетворкинг-платформы Digital Leader. DL – это международный проект, который объединяет представителей бизнеса и специалистов в ИТ. На прошлой неделе мы провели онлайн-конфу по теме Индустрии 4.0. Представители лидеров промышленного рынка…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Очки дополненной реальности: где мы сейчас?

    [Источник] Все мы в той или иной степени знакомы c AR технологиями. Новостные ленты пестрят рассказами о компаниях, выпустивших новенькие очки дополненной реальности. Футурологи предвещают колоссальные перемены в привычном для нас мире. Настолько часто вокруг появляются игры, приложения и прочие крутые штуки, связанные с AR, что невольно создается ощущение, будто вот-вот и совсем скоро можно будет купить новенькие очки и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Подкаст: AR на стадионе, моделирование процессов реального мира и мультидисциплинарный геймдев

    Это — подкаст «ITMO Research». Во втором выпуске с нами Андрей Карсаков, кандидат технических наук, старший научный сотрудник национального центра когнитивных разработок, доцент факультета цифровых трансформаций. С 2012 года Андрей работает в научной группе Визуализация и компьютерная графика. Занимается крупными прикладными проектами на государственном и международном уровне. Мы говорим о его опыте участия в AR-сопровождении массовых мероприятий, визуализации данных, моделировании…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine

    Делимся с вами подборкой вебинаров на тему разработки игр. Вы узнаете, как сделать простую консольную игру на PHP, 3D-арканоид на движке Unreal Engine 4, космическую аркаду и AR-приложение на Unity. Заходите под кат – будет интересно. Знакомство с PHP: пишем простую консольную игру На вебинаре вы познакомитесь с базовой информацией o PHP, где и как часто этот язык применяется. Узнаете…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы

    После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой статьи, тема Инстаграма сообществу Хабра не особо интересна. По-видимому, этот сервис все еще считается каким-то несерьезным развлечением для блондинок, а статья…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Artefact: AR в музее глазами разработчика, аналитика, искусствоведа

    В музей я пришел в выходной, и там было много посетителей. Пока я стоял в очереди за билетом, вызвал приложение Artefact, нашел выставку в списке и скачал архив с необходимыми для работы данными (108 мегабайт). В музеях я бываю не часто, но раз уж это случилось, то осмотрел все залы на обоих этажах. Приложение сумело опознать около 80% объектов, на…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Создание навигатора с применением технологий дополненной реальности и методов машинного обучения

    В последнее время возможности человека путешествовать неимоверно быстро растут, и мы можем открывать для себя все новые и новые места. Но не всегда в этих местах легко сориентироваться, а порой у зданий такие сложно-архитектурные формы, что можно даже заблудиться в незнакомом месте. Например, к таким зданиям относится наша Инженерно-технологическая школа №777 г. Санкт-Петербург. Мы столкнулись с такой проблемой, что когда…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Игра, управляемая лицом, в масках Инстаграм, или двойной клик глазами

    Что за бред, подумаете вы. Что за бессмысленный набор слов? Но, увы или ура — кому как, сегодня это уже не бред, а реальность. Речь в статье пойдет о написанной мной для Инстаграм игре, в которой в качестве контроллера используется ваше лицо, а точнее, не только оно, но иногда и вся голова. Перемещение по игровому полю производится посредством поворота и…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть