Главная » Архив меток: ar

Архив меток: ar

[Перевод] Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore

Библиотека ARCore от Google позволяет добавлять на 2D-изображение (картинка или видео) полноценные 3D-модели. В этом гайде вы узнаете, как добавить 3D-модели в реальный мир. Дополненная реальность уже широко используются, например, в книгах, газетах, журналах и т.д. Вам необходимо предоставить системе некое опорное изображение, которое ARCore будет искать в реальном мире, чтобы на его основе добавить на изображение 3D-модель. Прежде чем ...

Читать далее »

Прозрачные видеоочки с HDMI и USB-C заказывали? Встречайте: Epson Moverio BT-35E

Когда мы рассказывали в блоге о своих бинокулярных видеоочках Moverio BT-200 и BT-300, одной из ключевых особенностей очков всегда называли малый вес (88 и 69 грамм, соответственно), который удалось обеспечить, вынеся «мозги» устройства в отдельный блок управления на базе Android: ОС Android, конечно, операционка «способная», но некоторые пользователи загорелись желанием пойти еще дальше, подключив очки к настольному компьютеру или компактному ...

Читать далее »

[Из песочницы] JPEG от мира 3D. Что такое glTF?

Определение и краткая история Данный формат хорошо жимает трёхмерные сцены и минимизирует обработку во во время выполнения приложений, использующих WebGL и другие API. GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями. glTF сейчас активно продвигается Khronos ...

Читать далее »

Технологии AR и VR в образовании

По данным специалистов в области лингвистики и психологии, самые благоприятные условия для усвоения новых знаний — в детском и юношеском возрасте. Мысль о том, что в повседневном обучении важно использовать самые передовые технологии, не покидает умы не только современных исследователей, но и практически каждого из нас. А современная система образования конкурирует с развлекательной сферой и нуждается в механизмах восприятия, которые ...

Читать далее »

Google запатентовала VR-обувь, в которой можно ходить вечно

Взбираться по холмам, исследовать пещеры, путешествовать по бескрайним просторам. Скоро можно будет отправляться в большое приключение в комфорте своей квартиры. Ожидается, что это не только приведет к созданию новых игр «для впечатлительных», но и будет самым простым способом, не утруждая себя, в комфорте сбросить пару лишних килограммов. Google собирается выпустить туфли, в которых можно будет физически чувствовать, как вы перемещаетесь ...

Читать далее »

Как распознавание лиц помогает находить тестовые телефоны

Привет, хабровчане! В EastBanc Technologies ведётся большое количество проектов, связанных с мобильной разработкой. В связи с чем необходим целый зоопарк устройств для тестирования на всех этапах. И, что характерно, каждый отдельный девайс постоянно оказывается нужен самым разным людям, а найти его даже в одном отделе мобильной разработки из нескольких десятков человек — это целая история. Не говоря уже о том, ...

Читать далее »

Адаптация проекта MR под HoloLens

Вот и подходит к концу наш цикл статей по Windows Mixed Reality. В нем мы разрабатывали с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Сегодня — завершающий аккорд, в котором мы поговорим об очень интересной теме — о HoloLens и адаптации проекта под это устройство. Присоединяйтесь! Оно будет пополняться каждую неделю. Всё руководство будет ...

Читать далее »

Как Яндекс создавал дополненную реальность в Картах для iOS. Опыт использования ARKit

Для кого-то эта технология ассоциируется с игрушкой на пару часов. Остается всё меньше людей, которых можно удивить дополненной реальностью (AR). Другие находят ей более практичное применение. Сегодня я расскажу читателям Хабра о том, как мы создавали маршрутизацию с использованием дополненной реальности. Меня зовут Дмитрий, и я разрабатываю Яндекс.Карты для iOS. Вы также узнаете об особенностях применения фреймворка ARKit, благодаря которому ...

Читать далее »

Как создается звук для другой реальности

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы можете сами, параллельно с публикацией статей, создавать такое приложение. Сегодня поговорим о пространственном звуке и о том, как же создать ощущение пребывания в другой реальности. Оно будет пополняться каждую неделю. Всё руководство будет состоять из ...

Читать далее »

[Перевод] Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность

При том что она действительно полезная и заслуживает внимания. Примечание переводчика: эту замечательную статью не перевели для Хабра ни в начале года, ни позднее. Заодно сравнила прогнозы с реальностью, о чём оставила комментарии по тексту. Поэтому, несмотря на то, что почти ⅔ 18-го года уже прожиты, я всё-таки решилась на перевод. В мире дизайна появилось множество инноваций. Внимание: под катом ...

Читать далее »