AR и VR

  • Хабрахабр

    ML,VR & Robots (и немного облака)

    Всем привет! Хочу рассказать об очень не скучном проекте, где пересеклись робототехника, Machine Learning (а вместе это уже Robot Learning), виртуальная реальность и немного облачных технологий. И все это на самом деле имеет смысл. Ведь это и правда удобно — вселяться в робота, показывать, что ему делать, а затем обучать веса на ML сервере по сохраненным данным. Под катом мы…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Первые в мире VR-очки с поддержкой HDR: что известно о прототипе от Panasonic

    Наследники Коносуке Мацуситы удивили посетителей CES 2020 первыми в мире VR-очками c поддержкой HDR. Представленное устройство оказалось прототипом, при этом вызвало живой интерес посетителей и экспертов. Несмотря на то, что о сроках выхода серийных очков в данный момент нет информации, есть предположение, что оно сможет стать конкурентом бестселлерам от SONY и VR-шлему HTC Vibe Pro, который был признан лучшим в…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Поддержка душевного здоровья с помощью виртуальной реальности

    Как утрата близкого человека вдохновила на создание технологического решения, которое помогает сохранить душевное равновесие. Он утонул, потеряв сознание на малой глубине. Три года назад наш друг Алекс внезапно ушел из жизни. Мы тяжело переживали утрату, но много хуже было брату близнецу Алекса — Лео. Это стало полной неожиданностью. Именно его состояние подтолкнуло нас создать Grove. Друзья старались поддерживать его по…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

    Причем не года, а целого десятилетия. Неделя до 2020 года — самое время подводить итоги. Кто оказался прав, а кто слишком замечтался? Вспоминаем, как в 2010-м мир представлял современную игровую индустрию. Революция дополненной и виртуальной реальности, массовое распространение 3D-мониторов и другие идеи о том, как должна была выглядеть современная игровая индустрия. В декабре 2009 года футурист Рэй Курцвейл сказал, что…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Habr Weekly #27 / Хромбуки vs макбуки, как писать крутые резюме, какую зарплату просить, AR-очки за $3500

    Менеджер и дизайнер Хабр-карьеры (aka «Мой круг») Поддержать автора Поделиться публикацией

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Концепция очков дополненной реальности. Моя идеальная AR гарнитура, которая возможна

    Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Недавно мне пришла в голову идея интересная концепция AR очков, которые могут быть нужны пользователю. Многие недооценивают некоторые аспекты с точки зрения удобства использования и пользовательского опыта. Если вам интересна данная тема, добро пожаловать под кат. Мы достаточно долго занимаемся AR/VR разработкой, и успели поработать со многими…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Почему от 3D болит голова / Часть 8 Расфокус и будущее 3D

    S3D: No pain IS gain Как это часто бывает, цикл безвременно оборвался из-за недостатка времени у автора. Когда-то давно в далекой галактике Geektimes был опубликован цикл статей о том, почему 3D-фильмы так сложно снимать без головной боли у зрителей. При том, что тонны материалов остались лежать (иногда даже аккуратно подобранные). С тех пор, по мнению журналистов, «3D умер»‎. В декабре…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Чему VR-рынок может научить геймдизайнера?

    Но что нужно VR-игре, чтобы приносить прибыль? VR жив и продолжает развиваться. Давайте посмотрим, как можно анализировать рынок, и почему полезно знакомиться с тайтлами из топов.В статье: Максимальное обобщение VR-мультиплеер — плохая идея Никакой строгой статистики Три столпа успешной разработки Введение Я слежу за популярными проектами, которые используют технологию виртуальной реальности (VR), больше всего меня интересуют игры, которые серьезно вовлекают…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    AR-технологии на службе живописи

    Я работаю бизнес-архитектором в области цифровой трансформации. С недавних пор в свободное время начала заниматься графикой и живописью,  создала цикл картин «Цифровое ОКО» с дополненной реальностью. AR-технологии дают зрителю возможность попасть в альтернативный мир, находящийся по другую сторону холста. В этой статье я расскажу, как совместить daytime job с профессиональным хобби и получить нечто настолько необычное, что у вас будет…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    AR-технологии на службе живописи

    Я работаю бизнес-архитектором в области цифровой трансформации. С недавних пор в свободное время начала заниматься графикой и живописью,  создала цикл картин «Цифровое ОКО» с дополненной реальностью. AR-технологии дают зрителю возможность попасть в альтернативный мир, находящийся по другую сторону холста. В этой статье я расскажу, как совместить daytime job с профессиональным хобби и получить нечто настолько необычное, что у вас будет…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть