Главная » Архив меток: AR и VR

Архив меток: AR и VR

VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография

Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут. Ссылка на нее под катом! Делитесь опытом в комментариях. А вы сталкивались с ...

Читать далее »

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML

Постоянно выступал, проводил Gamesjam, был частым гостем подкаста Как делают игры. Несколько лет назад мне казалось, что Олег Чумаков (тогда еще из Nival) был самым известным программистом геймдева. Но вы все знаете, с виртуальной реальностью что-то пошло не так, как хотелось. С появлением на рынке VR, Олег возглавил в компании новое подразделение — NivalVR. Теперь она называется Luden.io и их ...

Читать далее »

Можно ли сделать световой пистолет для ЖК-экрана? На Кикстартере уже собирают деньги

В юном возрасте мы ещё не задумывались, как оно работает. Геймеры со стажем помнят игровые приставки, которые позволяли фантастическую вещь: можно было взять в руки пластмассовый пистолет, нацелить на экран обычного телевизора — и сбивать уток, летящих по экрану. А если задумывались, то всё равно не могли понять. Это была обратная система, где в реальности «стрелял» не пистолет, а телевизор, ...

Читать далее »

Что нового в ARKit 2.0

Сессии отсмотрены, документация перечитана, демо проекты сделаны, а значит, можно оформить всю собранную информацию в статью. Прошло две недели после окончания конференции WWDC. В ARKit 1. В первой версии ARKit была возможность отслеживать перемещение телефона в пространстве, определять количество и теплоту света вокруг, а также получать информацию о горизонтальных плоскостях. 3, улучшили качество изображения, добавили определение вертикальных плоскостей, распознавание статичных ...

Читать далее »