AR и VR

  • Хабрахабр

    [Перевод] Нейронное суперсэмплирование при рендеринге в реальном времени

    Рендеринг в реальном времени для виртуальной реальности создаёт уникальный спектр задач, и основными из них являются необходимость поддержки фотореалистичных эффектов, достижение высоких разрешений и увеличение частоты обновления. Для решения этих задач исследователи Facebook Reality Labs разработали DeepFocus — систему рендеринга, представленную нами в декабре 2018 года; она использует ИИ для создания сверхреалистичной графики в устройствах с переменным фокусным расстоянием. В…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] VR-нейроинтерфейс для людей с Альцгеймером

    Представьте, что вы играете в увлекательную компьютерную игру, набираете полезные скиллы, проходите новые уровни, изучаете карты игры, получаете награды, а на следующий день заходите в игру снова, но вот часть скиллов потеряна, уровни нужно проходить заново, карты уже изменились и часть наград отобрали. Вы восстанавливаете утраченные достижения, продвигаетесь немного дальше, а на следующий день снова откатываетесь назад. И так каждый…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Имитаторы на базе программно-аппаратной платформы в техническом образовании

    В современном понимании процесс обучения рассматривается как процесс взаимодействия между учителем и учениками с целью приобщения учащихся к определенным знаниям, навыкам, умениям и ценностям. Структурными компонентами процесса обучения являются средства и методы обучения. Методы обучения включают цель обучения, способ усвоения и характер взаимодействия субъектов обучения, а средства обучения — это материальные объекты и предметы используемые в учебном процессе в качестве…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Использование имитаторов для управления рисками связанными с ошибками персонала

    Современное производство характеризуется все увеличивающимися темпами внедрения передовых научных, технических, организационных и экономических разработок. Постоянное увеличение доли высокотехнологичного оборудования в нефтегазовом секторе производства, вместе с увеличением сложности оборудования и производственных процессов в целом, сопряжено с возможностью (вероятностью) появления опасных событий, последствиями которых могут являться экономический ущерб, гибель людей, угроза здоровью и безопасности персонала и населения, неблагоприятные воздействия на окружающую среду.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Нейроинтерфейс — личный опыт использования в практических задачах

    Постараюсь рассказать про использование нейроинтерфейса для получения дополнительных данных в процессе обучения персонала (контролем необходимых психофизических возможностей персонала). На сегодняшний день данная «тема» становится все более популярной. Имеется масса готовых устройств для нейроинтерфейса, в т.ч. уже «оптимизированные» под использование совместно с VR, например… На самом деле нейроинтерфейс — это старая добрая электроэнцефалография (ЭЭГ)).Оборудование можно изготовить самостоятельно, в интернете достаточно много…

    Подробнее »
  • Игры

    [Из песочницы] Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе

    Этапы, ошибки, выводы Я пришёл в BeaversBrothers год назад. Меня позвали, когда компания запускала новую услугу — разработку VR/AR-решений для бизнеса. Чтобы отработать технологии и понять наши возможности, мы решили сделать виртуальную игру. Ведь в игре есть всё: завораживающий мир, яркий сюжет, увлекающий сценарий, интерактив с пользователем, сложная техническая реализация. Поэтому такой пилот был интересен нам вдвойне. Мы разрабатывали игру…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    От AI до VR: как промышленность и ритейл используют новые технологии

    Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Сидорин. В КРОК я больше пяти лет помогаю внедрять роботов, а также системы дистанционного обучения и геймификации российским и международным компаниям. А недавно стал комьюнити-менеджером нетворкинг-платформы Digital Leader. DL – это международный проект, который объединяет представителей бизнеса и специалистов в ИТ. На прошлой неделе мы провели онлайн-конфу по теме Индустрии 4.0. Представители лидеров промышленного рынка…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    От AI до VR: как промышленность и ритейл используют новые технологии

    Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Сидорин. В КРОК я больше пяти лет помогаю внедрять роботов, а также системы дистанционного обучения и геймификации российским и международным компаниям. А недавно стал комьюнити-менеджером нетворкинг-платформы Digital Leader. DL – это международный проект, который объединяет представителей бизнеса и специалистов в ИТ. На прошлой неделе мы провели онлайн-конфу по теме Индустрии 4.0. Представители лидеров промышленного рынка…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Выбор VR шлема

    Продолжение темы «Часто задаваемые вопросы о VR шлемах и играх» habr.com/ru/post/498866. Таблица сравнения разных шлемов с реддит, некоторые цифры спорные, но примерное представление дают о разнице тех. характеристик: Данные Стим о % шлемов среди всех активных пользователей за месяц, по ним можно получить некоторое представление о популярности разных шлемов: Опрос на реддит «Какой у вас VR шлем?»: Идеального шлема нет.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Очки дополненной реальности: где мы сейчас?

    [Источник] Все мы в той или иной степени знакомы c AR технологиями. Новостные ленты пестрят рассказами о компаниях, выпустивших новенькие очки дополненной реальности. Футурологи предвещают колоссальные перемены в привычном для нас мире. Настолько часто вокруг появляются игры, приложения и прочие крутые штуки, связанные с AR, что невольно создается ощущение, будто вот-вот и совсем скоро можно будет купить новенькие очки и…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть