appsconf

  • Хабрахабр

    AppsConf to rule them all

    iOS и Android-треки для любителей классических конференций, чтобы лучше справляться с ежедневными рабочими задачами. General-трек, чтобы сделать следующий шаг по карьерной лестнице. Introductory-трек, чтобы послушать обзорный доклад про смежные с мобильной разработкой области (от блокчейна и ML до функционального программирования и голосовых ассистентов). Meetup-трек, чтобы привнести нестандартных живых форматов и превратиться из слушателя в участника, формирующего контент наравне с экспертами.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра

    Все эти слова гораздо сильнее связана с мобильной разработкой, чем кажется на первый взгляд: гексагональные ускорители уже помогают обучать нейронные сети на мобильных устройствах; алгебра и матан пригодится, чтобы устроиться работать в Apple; а GPU-программирование не только позволяет ускорять приложения, но и учит видеть суть вещей. А еще о том, как идеи перетекают в мобильную разработку из GameDev, чем отличаются…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Эволюция CI в команде мобильной разработки

    Сегодня большинство программных продуктов разрабатываются в командах. Условия успеха командной разработки можно представить в виде простой схемы. Написав код, вы должны убедиться, что он: Работает. Ничего не ломает, в том числе код, который написали ваши коллеги. Если оба условия выполняются, то вы на пути к успеху. Чтобы легко проверять эти условия и не сворачивать с выгодного пути, придумали Continuous Integration.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Разрабатывать под мобилки увлекательнее, чем для веба?

    Привет мобильным разработчикам Хабра. Завтра мы заканчиваем прием заявок на AppsConf 2019 и, кажется, самое время рассказать, кто те люди, которые приготовят для вас мегапрограмму самой полезной конференции по мобильной разработке. Я уже рассказывал про то, как мы работаем с заявками, и знакомил вас с некоторыми членами ПК. Программный комитет у нас большой, потому что нужна целая команда экспертов по iOS и Android, и потому что больше суммарного бэкграунда и разных точек зрения — лучше, меньше субъективного…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Создаём голосовое приложение на примере Google Assistant

    Каждый пятый житель США владеет умной колонкой, а это 47 000 000 человек. Помощник может создать напоминание, список дел, будильник, таймер, прочитать новости, включить музыку, подкаст, заказать доставку, купить билеты в кино и вызвать такси. Все это «навыки» или «skills» помощников. Еще их называют голосовыми приложениями. Для Alexa и Google Assistant таких приложений на 2018 год разработано 70 000. Кроме того, что выросли заказы на доставку, об этом написали все возможные СМИ,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Математические основы Auto Layout

    Многие разработчики считают, что Auto Layout — это тормозная и проблемная штука, и крайне сложно заниматься его отладкой. И хорошо, если этот вывод сделан на основе собственного опыта, а то бывает и просто «я слышал, не буду даже и пытаться с ним подружиться». Например, самые опасные птицы в мире казуары не будут атаковать людей без причины, только ради самообороны. Но возможно, причина не снаружи, а внутри. Так поступил Антон Сергеев и углубился в теорию, чтобы во всем точно разобраться.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Разработка библиотеки: от API до публичного релиза

    Давайте посмотрим на библиотеки не с той стороны, которая нам привычнее всего, то есть пользовательской, а с точки зрения разработчика библиотеки мобильной разработки. Поговорим, каких подходов стоит придерживаться, разрабатывая свою библиотеку. Начнем, конечно, с проектирования такого API, которым вы сами хотели бы пользоваться, который был бы удобен. Подумаем, что нужно учесть, чтобы сделать не просто работающий код, а по-настоящему хорошую библиотеку, и дойдем до того, как выпускать настоящий взрослый публичный релиз. Поможет нам в этом…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    AppsConf Rises

    AppsConf — конференция для мобильных разработчиков, на которой можно: а) услышать о новинках в iOS и Android; б) обсудить лучшие практики мобильной разработки; в) найти решения актуальных проблем; г) до хрипоты поспорить о хайповых технологиях; д) познакомиться и задать вопросы GDE и iOS-гуру; е) поделиться достижениями; ж) завести рабочие контакты с самыми крутыми разработчиками в России. Все это вместе делает AppsConf самой полезной конференцией по мобильной разработке, причем не только в России. Именно так у нас…

    Подробнее »
  • Игры

    Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр

    Только через смех можно рассказывать, как плоды долгой и упорной работы распространяются по всем компьютерам страны, но не приносят ни капли дохода. Только улыбка поможет принять хорошее, честное предложение распределения прибыли 1 к 12, где 1 — разработчику, а остальное агрегатору. И трудно слегка не загрустить, слушая о том удивительном времени абсолютно пустого рынка мобильных игр и почти азартном энтузиазме разработчиков. И, наверное, только у Вадима Башурова (PapaBubaDiop) такой длинный путь и невероятный опыт,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Из Android-разработчика в DevOps

    Продолжаем серию статей про тех, кто делает проекты своими руками. Со Степаном Гончаровым мы поговорили о том, как органично менять направления профессионально деятельности, и при этом из Android-разработчика переквалифицироваться в DevOps. Расспросили про релизный цикл и процессы в Grab — компании, в которой только под Android разрабатывают 40 человек. Порассуждали про то, откуда черпать идеи для игр, расспросили про OpenSource-проекты Степана Archetype и kOptional. За свою карьеру успел побывать в роли QA, менеджера, маркетолога, блогера, аналитика,…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть