API

  • ХабрахабрФото Работа над неразмеченными данными с QGIS и opentripmap на практике

    Работа над неразмеченными данными с QGIS и opentripmap на практике

    В этом посте я хочу поделиться интересным опытом работы с неразмеченными данными при помощи открытых ресурсов. К сожалению, из-за подписанного NDA, я не смогу полностью поделиться кодом, но, разумеется, всегда готов помочь в комментариях и личных сообщениях с разрешением какого-либо вопроса по теме. Задача По исходным данным определить является ли конкретное фото, сделанное пользователем туристическим или нет. Масштабировать алгоритм решения…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Вливаемся в Московскую биржу

    Вливаемся в Московскую биржу

    Всем привет. В своей истории я хотел бы поделиться опытом поиска и анализа московской биржи и историей реализации библиотеки для получения данных из нее. И что по итогу вышло. Все случилось одним летним тёплым днем. Когда меня озарило, или солнечный удар случился, что надо вложиться в деньги. Пошарив по закромам, я даже нашёл небольшую финансовую подушку с остатками моей стипендии.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Мой первый бот для Сервисдеска: умещается в кармане, расширяется как Вселенная

    Мой первый бот для Сервисдеска: умещается в кармане, расширяется как Вселенная

    Привет, меня зовут Юрий, и я фулстек-разработчик в DataLine. В компании занимаюсь созданием и развитием внутренних и внешних ИТ-сервисов: Сервисдеска, мастер-справочников, учета оборудования.  Но, как говорится, каждый разработчик в жизни должен сделать 3 вещи: развернуть дерево, распарсить DOM и вырастить своего чат-бота. О последнем и поговорим: расскажу, как делал своего первого чат-бота для нашего Сервисдеска, какие задачи и как решал,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание RESTful HTTP-запросов на C++

    [Перевод] Создание RESTful HTTP-запросов на C++

    В этой статье я покажу вам, как создавать HTTP-запросы к REST-серверу с помощью библиотеки C++ Request, написанной Ху Нгуйеном. При её написании мистер Нгуен во многом ориентировался на принципы проектирования из Python Requests, поэтому для тех, кто использовал или знаком с Python Requests, C++ Requests окажется вполне понятна. Для демонстрации клиентского кода нам потребуется веб-сервер, к которому можно будет отправлять…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Эй-Яй, крипта, MLOps и командный пет-проджект

    Эй-Яй, крипта, MLOps и командный пет-проджект

    Привет! Усаживайтесь поудобней, в этой статье я расскажу, как мы командой пилили пет-проджект в рамках курса ODS по MLOps. Покажу не только финальный результат, но и немного расскажу про процесс работы, какие были сложности, как организовывали эффективную работу в команде. Может оказаться полезным для тех, кто хочет окунуться в Machine Learning и сделать свой пет-проджект, но пока чего-то не хватало.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Разработчик с мозгом груга

    [Перевод] Разработчик с мозгом груга

    это сборник мыслей о разработке программ собранный разработчиком с мозгом груга разработчик с мозгом груга не очень умный, но разработчик с мозгом груга программирует много лет и научился кое чему, хоть всё равно часто запутывается разработчик с мозгом груга хочет собрать знания в маленькую, простую и интересную страницу не только для тебя, молодой груг, но и для себя, потому что…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

    Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

    Динамика дерева в действии Интерактивное дерево комиксов с связями и обложками, написанное на d3.js v6. Данные берутся динамически по API marvel. Началось всё с первого фильма Стражи Галактики. После просмотра я купил планшет, накачал комиксов и стал читать. Понял, что никого не знаю и начал искать истории по героям и хронологию комиксов. И психанул. Поиск каждой истории каждого из персонажей…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

    Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

    Динамика дерева в действии Интерактивное дерево комиксов с связями и обложками, написанное на d3.js v6. Данные берутся динамически по API marvel. Началось всё с первого фильма Стражи Галактики. После просмотра я купил планшет, накачал комиксов и стал читать. Понял, что никого не знаю и начал искать истории по героям и хронологию комиксов. И психанул. Поиск каждой истории каждого из персонажей…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

    Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

    Динамика дерева в действии Интерактивное дерево комиксов с связями и обложками, написанное на d3.js v6. Данные берутся динамически по API marvel. Началось всё с первого фильма Стражи Галактики. После просмотра я купил планшет, накачал комиксов и стал читать. Понял, что никого не знаю и начал искать истории по героям и хронологию комиксов. И психанул. Поиск каждой истории каждого из персонажей…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Почему мы перешли с Python на Go

    [Перевод] Почему мы перешли с Python на Go

    Поставщик высоконагруженного API Stream перешёл с Python на Go, хотя этот язык знают немногие. Причинами решения делимся под катом к старту курса по Backend-разработке на Go. 1. Производительность Go — быстрый. Очень и очень быстрый. Его производительность близка к Java [сегодня используется на финансовом рынке для высокочастотного трейдинга — торговли на большой скорости — прим. ред.] или C++. В нашем случае Go чаще…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»