Главная » Архив меток: antialiasing

Архив меток: antialiasing

[Перевод] SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание

Данная статья основана на журнале Хорхе Хименеса, Хосе Эчеварриа, Тиаго Соуса и Диего Гутьерреса. На моём GTX 960 2GB оно работает вполне нормально. Их демо реализации SMAA можно посмотреть здесь (файл .exe). Старые способы сглаживания (антиалиасинга) Долгие годы стандартами для реализации сглаживания были методы MSAA (Multisampling Antialiasing) и SSAA (Supersampling Antialiasing). На самом деле, они и по-прежнему обеспечивают наивысшее качество ...

Читать далее »

[Перевод] Как рендерится кадр Middle Earth: Shadow of Mordor

Middle Earth: Shadow of Mordor была выпущена в 2014 году. Сама игра стала большим сюрпризом, и то, что она была спин-оффом сюжетной линии вселенной «Властелина кольца» оказалось довольно неожиданным. Игра обрела большой успех, и на момент написания статьи компания Monolith уже выпустила сиквел — Shadow of War. Графика игры очень красива, особенно учитывая то, что она была выпущена для разных ...

Читать далее »

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 4.11 — Сглаживание

В своих изысканиях, посвященных трехмерному рендеру вы наверняка сталкивались с появлением пикселизованных зазубрин по краям отрисовываемых моделей. Эти отметины неизбежно появляются из-за принципа преобразования вершинных данных в экранные фрагменты растеризатором где-то в глубине пайплайна OpenGL. К примеру, даже на такой простой фигуре как куб уже заметны эти артефакты: Беглый взгляд, возможно, и не заметит ничего, но стоит посмотреть внимательней и ...

Читать далее »