another world

  • ХабрахабрФото [Перевод] Полигоны Another World: IBM PC

    [Перевод] Полигоны Another World: IBM PC

    Перевод четвёртой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на IBM PC. В течение трёх десятилетий IBM спокойно доминировала на рынке мэйнфреймов. Когда в 1979 году продажи микрокомпьютеров достигли 150 миллионов долларов, «Колосс Армонка» решил выпустить собственный. На фоне конкурентов, таких как Hewlett-Packard (HP), Texas Instruments (TI), Tandy и Data General, IBM сделала всё…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Полигоны Another World: Amiga 500

    [Перевод] Полигоны Another World: Amiga 500

    В ней пойдёт речь про хитрости при работе с Amiga 500. Эта статья часть серии про порты игры Another World. Рекомендуется сначала прочитать предыдущую статью. Оба тогда работали в Atari в 70-х. История Amiga начинается в середине 1982 года со звонка Ларри Каплана Джею Майнеру. Каплан из-за отсутствия признания и Майнер из-за запрета руководства на использование крутого, но дорогого процессора…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Полигоны Another World

    [Перевод] Полигоны Another World

    Найти знакомую вам программу и попытаться выяснить, как она была портирована. Существует интересный способ изучения архитектуры компьютеров прошлого. Мегахит 1994 года от id Software был портирован на всё, что только можно. Хорошим выбором для этого мог бы стать DOOM. Обычно легко найти и прочитать реализацию шести подсистем ввода-вывода. Игра спроектирована вокруг ядра, чётко разделённого на слои. Я бы сказал, что…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World

    [Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World

    Французская художественная эстетика всегда слегка отличалась от эстетики англоговорящих стран. При создании своих картин, фильмов и даже мебели французы часто отказывались от скучного буквализма, столь свойственного англоязычному искусству, в пользу чего-то более утончённого. Впечатление становилось важнее, чем объективная реальность. Французское авторское кино не станет совершенно непривычным для английского глаза, как это было бы с болливудским или египетским фильмом. Однако создаваемые…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»