Главная » Архив меток: animation

Архив меток: animation

[Из песочницы] История одного вью-контроллера, который хотел показываться красиво

И не было у него ни картинки, ни текста, ни даже малюсенькой бизнес логики. Жил был скромный вью-контроллер VCYellow. Жил он обычной вью-контроллерской жизнью. Его товарищ вью-контроллер VCMain иногда презентовал его миру: class VCMain: UIViewController { ... @IBAction func onBtnTapMeTapped(_ sender: Any) { let vcYellow = self.storyboard!.instantiateViewController(withIdentifier: "VCYellow") as! VCYellow self.present(vcYellow, animated: true, completion: nil) } А VCYellow в свою ...

Читать далее »

Полное руководство по правильному использованию анимации в UX

Предлагаю вашему вниманию перевод очень крутой статьи по анимации интерфейса.The ultimate guide to proper use of animation in UX автора Taras Skytskyi. Она показывает взаимодействие между экранами, объясняет, как использовать приложение или просто направляет внимание пользователя. В настоящее время трудно впечатлить или даже удивить анимацией интерфейса. Но, в этой статье я не буду писать ничего нового, я просто хочу собрать ...

Читать далее »

Из Dribbble в Android Motion

Несмотря на обилие различных встроенных фреймворков и инструментов в Android SDK, начинающему разработчику зачастую не просто реализовать красивый пользовательский интерфейс, в том числе и при наличии готового шаблона. На просторах интернета много интересных анимированных шаблонов с красивыми пользовательскими интерфейсами мобильных приложений, но не так много примеров с реализацией этих интерфейсов. В этой статье мы поробуем реализовать пользовательский интерфейс, разработанный Иваном ...

Читать далее »

Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация

Добрый день, читатель! В этой статье рассмотрим процесс разработки типичного персонажа нашей дебютной игры Kidarian Adventures. Я продемонстрирую свою привычную структуру работы, однако, заострю внимание на создании анимации в Dragon Bones, приложу пояснения и самописные видео-туториалы. Итак, начнем. Текущая задача: Редизайн морально устаревшей модели стандартного летающего монстра полугодовой давности. Летучая мышь не успела за нашим скилом и стала не актуальной ...

Читать далее »