анимация и 3d графика

  • ХабрахабрФото Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

    Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

    Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Превратится ли Земля в планету Торманс?

    Превратится ли Земля в планету Торманс?

    Изображение сгенерировано моделью ruDALL-E от Сбера Это статья о незаурядном человеке — учёном и писателе Иване Антоновиче Ефремове и его грандиозном социально‑философском произведении — романе «Час Быка». Произведении уникальном, аналогов которому не было в мировой литературе. Произведении, актуальность которого с каждым годом только растёт. И это — статья о том, как мы решили взяться за экранизацию «Часа Быка» с использованием современных программных средств визуализации. Провозвестник Великого Кольца Полвека назад завершился земной путь человека, который…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора

    Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора

    Анимации в играх — это полноценное художественное средство, которое позволяет передать характер героя, его настроение и эмоции. Она способна как тесно связать игрока и героя, так и нарушить погружение пользователя в виртуальный мир. А еще испортить впечатление от геймплея и графики. Искусство 3D-анимации требует не только представления того, как люди двигаются в реальности, но и понимания, как подчеркнуть каждое движение,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото 3D для каждого. Риггинг и анимация

    3D для каждого. Риггинг и анимация

    Для не посвящённых, меня зовут Хигерович Людмила. Я биотехнолог по профессии, а по хобби художник и 3D-моделлер со стажем. Многие приёмы в 3D мне в свое время приходилось осваивать самой, а кое-чему даже учить других.  Сейчас по многим программам можно найти толковые туториалы, и даже на русском языке. Однако большая часть из них написана для тех, кто УЖЕ что-то начал…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как построить управление анимациями персонажа в Unigine

    Как построить управление анимациями персонажа в Unigine

    Всем привет, не так давно я перешел на Unigine, и хотел бы поделиться опытом создания системы анимаций персонажа, так как релевантных материалов по теме как-то не нашел, а примеры разработчиков мне показались чересчур сложными. Все примеры будут написаны на C#. Статья расчитана на людей, которые совсем не знакомы с движком, поэтому распишу поэтапно, как и что нужно делать. Для начала…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA

    Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA

    На Хабре уже было довольно много интересных публикаций с неформальным использованием Экселя (списочек под катом). Этой статьёй мне хочется поделиться с сообществом красивыми результатами нашего французского коллеги. Автор, Тьерри Гасперм (Thierry Gasperment), создаёт подобную красоту на VBA под Excel / Access / Word и VB6. Увы, сайт на французском, а материалы, хоть и свободны для использования, но для просмотра и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Повторил клип Foo Fighters из LEGO

    Повторил клип Foo Fighters из LEGO

    Всем привет, это Денис Вебер. Foo Fighters - одна из самых популярных рок групп современности и одна из моих любимых групп. Посмотрев сотый раз клип на песню Pretender, я подумал: "А как бы выглядело это видео, если бы участники и декорации были из LEGO?". Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Повторил заставку канала Топлес

    Повторил заставку канала Топлес

    Всем привет, это Денис Вебер. Однажды, я листал свои подписки на YouTube и наткнулся на канал Топлес. В одном из роликов была просто нереальная заставка с 3д анимацией и эта заставка так меня вдохновила, что я решил её повторить и рассказать о процессе создания в своём новом видео и статье. Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото 3D. Как сделать мимика и не умереть?

    3D. Как сделать мимика и не умереть?

    В прошлых выпусках мы немного поведали вам о том, что такое 3D, каким оно бывает и где применяется. А также чуть-чуть отошли от вопросов чисто тридешных и затронули тему создания куклы своей мечты с помощью 3D-технологий. Кстати, некоторый прогресс по куклам вы сможете найти в конце поста.И на этот раз мы снова сойдём с дорожки чисто технического процесса моделирования и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Shelby

    Shelby

    Всем привет, это Денис Вебер. Давным-давно, даже страшно вспоминать когда, я уже создавал в Blender модель LEGO Jeep. И вот, спустя время, я снова загорелся идеей создания такой анимации. Долго выбирать набор для моделирования не пришлось, я просто остановился на том, какой бы сам хотел купить. Этим набором стал Ford Mustang Shelby GT 500. Как обычно, специально для тех, кому…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»