aliasing

  • Хабрахабр

    [Перевод] Learn OpenGL. Урок 4.11 — Сглаживание

    В своих изысканиях, посвященных трехмерному рендеру вы наверняка сталкивались с появлением пикселизованных зазубрин по краям отрисовываемых моделей. Эти отметины неизбежно появляются из-за принципа преобразования вершинных данных в экранные фрагменты растеризатором где-то в глубине пайплайна OpenGL. К примеру, даже на такой простой фигуре как куб уже заметны эти артефакты: Беглый взгляд, возможно, и не заметит ничего, но стоит посмотреть внимательней и…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть