ai

  • Хабрахабр

    CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup

    Поверьте, что организаторы всего этого безумия продали все свои души ради создания игры, в которую вы захотите играть. Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по программированию искусственного интеллекта…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Искусственный интеллект вступил в дебаты с людьми, и убедил, что он не опасен

    Защитником выступала машина Project Debater, разработанная IBM. В Кембридже прошли двухчасовые дебаты по поводу потенциальной опасности искусственного интеллекта. Используя свои аргументы и разбивая доводы оппонентов, ей удалось доказать аудитории, что в итоге AI принесёт обществу больше пользы, чем вреда. Оно принимало сотни мировых лидеров и известных ученых с диспутами по поводу политики, истории или культуры. Дискуссия проходила в Cambridge Union,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Превращаем робот-пылесос в универсального солдата

    Я посмотрел пару курсов, поучаствовал в соревновании на Kaggle… "чем бы еще заняться?". Все началось с увлечения глубоким обучением, нейронными сетями и далее по списку. Тут мимо как раз по своим делам проползал робот-пылесос (Xiaomi Vacuum Cleaner V1) и подкинул интересную идею… Длинное вступление Надеюсь, она будет полезна людям, которые хотят заниматься машинным обучением, но еще не определились, в каком…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Оптимизация стратегии игры в Блэкджек методом Монте-Карло

    Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Machine learning». Начиная от AlphaGo и AlphaStar, все большее число видов деятельности, в которых раньше доминировал человек, теперь завоевано агентами ИИ, работающими на основе обучения с подкреплением. Обучение с подкреплением штурмом взяло мир Искусственного Интеллекта. В последних нескольких статьях от GradientCrescent мы рассмотрели различные фундаментальные аспекты обучения с подкреплением, от основ систем с…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Cerebras Systems представила компьютер с самым большим в мире процессором 22×22 сантиметра

    Схема компьютера CS-1 показывает, что большая часть отведена для питания и охлаждения гигантского «процессора-на-пластине» Wafer Scale Engine (WSE). Фото: Cerebras Systems С площадью 46 225 мм² и 1,2 триллиона транзисторов микросхема Wafer Scale Engine (WSE) примерно в 56,7 раз больше, чем самый большой GPU (21,1 млрд транзисторов, 815 мм²). В августе 2019 года компания Cerebras Systems и её производственный партнер TSMC…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    ИИ в собственном SOC’у: мечтают ли руководители центров мониторинга кибератак об электроаналитиках

    Тематика искусственного интеллекта, зародившаяся еще в 60-х годах, сейчас переживает просто сумасшедший бум. Компьютеры обыгрывают шахматистов и поклонников Го, порой точнее врача ставят диагнозы, нейронные сети (на этот раз не имеющие отношения к умам трех инженеров техподдержки) всерьез пытаются решать сложные прикладные задачи, а где-то там на горизонте уже маячит универсальный искусственный интеллект, который когда-нибудь заменит своего прикладного сородича. Все…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Конференция Conversations: 8 часов теории и практики разговорного AI

    26 ноября в Москве пройдет Conversations – конференция по разговорному искусственному интеллекту для разработчиков и бизнеса. Про инструменты, кейсы, фейлы, модели монетизации, перспективы и ограничения рынка будут говорить МТС, МегаФон, Билайн, Tikkurila, Банк Открытие, Яндекс.Облако, Speech Analytics, Cardif, iPavlov, «ДоДо пицца», МФТИ и другие интересные компании (например, международное аналитическое агентство Canalys!). Там подробнее про хедлайнеров и промокод на покупку билета.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

    В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. Но не стоит забывать, что игры устроены намного сложнее, чем симулятор вождения автомобиля, программа управления дроном или…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Мечтают ли нейросети о Джоконде?

    Я хотел бы, не вдаваясь в технические детали, немного коснуться вопроса о том могут ли нейронные сети достичь чего-нибудь значимого в искусстве, литературе, и является ли это творчеством. Техническую информацию, легко отыскать, существуют и известные приложения, для примера. Здесь же лишь попытка разобраться в самой сути явления, всё что здесь написано — это далеко не новость, но я попытаюсь лишь…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Бибер и Билан машут ручкой. AI научился генерировать музыку

    У рэперов иногда получается три-четыре микстейпа. Самые активные реальные певцы способны выпустить один, может быть, два музыкальных альбома за год. Секрет такой продуктивности? Но компания Auxuman собирается выпускать по полноценному музыкальному альбому, с такими звездами как Йона, Мони, Джемини, Зоя и Хексе, каждый месяц. Фирма строит «следующее поколение виртуальных артистов», которые призваны полностью заменить реальных звезд. Машинное обучение и нейросети.…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть