Главная » Архив меток: ai

Архив меток: ai

Robotic Process Automation — новый взгляд на старые технологии

Если сегодня приходишь в МФЦ по любому вопросу, уйма времени уходит на ожидание: пока сотрудник введёт информацию из разных документов в требуемые формы, поставит какие-то галочки, отправит какие-то запросы… А представьте себе прекрасное будущее: так же приходишь в МФЦ, даёшь паспорт, его сканируют, и дальше происходит магия — программный робот всё парсит, мгновенно рассылает запросы в разные базы данных, агрегирует ...

Читать далее »

Russian AI Cup 2018, история 9 места

И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. Сама задача несколько напоминала RAIC 2014 года, когда был хоккей, но вот решение было совсем другим.Мир в этот раз был трёхмерным и ...

Читать далее »

Разработчик SearchFace о возможностях алгоритма

Всем привет, я один из разработчиков сервиса SearchFace и готов поговорить о нашем сервисе в комментариях. А раз уж теперь сервис доступен широкой публике, хочется продемонстрировать всем, на что способны наши алгоритмы распознавания.На данный момент SearchFace — небольшая демка работы алгоритмов. Из-за шумихи с иском ВК на второй план отошло то важное, ради чего мы запустили сервис — чтобы протестировать ...

Читать далее »

Сознание без внутреннего «Я»

Данная статья посвящена состоянию сознания без внутреннего «Я». Такое состояние при определенной тренировке может испытать каждый человек на личном опыте. Восприятие в данном состоянии сознания сильно отличается от восприятия в обычном состоянии, и некоторыми своими аспектами может помочь решить различные вопросы касательно человеческого разума, которые возникают в том числе при обсуждении технологий переноса сознания в машину, создания искусственного мозга или ...

Читать далее »

Создание бота для участия в Russian AI Cup 2018 CodeBall

Из его статьи конечно же многое можно почерпнуть для будущих соревнований.Но вот про участие в текущем соревновании на стадии бета тестирования думаю статей мало, понятно, что нельзя публиковать код решения, неизвестно еще как хорошо это решение и вообще много еще неизвестно ведь сейчас по сути только начало турнира, но в этом и прелесть. Сложилась традиция, что после соревнований по спортивному ...

Читать далее »

Машинное обучение на Python-е с интерактивными Jupyter демонстрациями

Здравствуйте, Читатели! Каждый алгоритм содержит интерактивные демо-странички, запускаемые в Jupyter NBViewer-e или Binder-e. Недавно я запустил репозиторий Homemade Machine Learning, который содержит примеры популярных алгоритмов и подходов машинного обучения, таких как линейная регрессия, логистическая регрессия, метод K-средних и нейронная сеть (многослойный перцептрон). Таким образом у каждого желающего есть возможность изменить тренировочные данные, параметры обучения и сразу же увидеть результат обучения, ...

Читать далее »

Russian AI Cup 2018: CodeBall. Зрелищное 3D соревнование

За все прошлые чемпионаты на платформе зарегистрировалось более 40 000 пользователей, которые прислали нам более 150 000 различных решений. С 2012 года ежегодно проводится соревнование Russian AI Cup по написанию искусственного интеллекта и ботов, которые ожесточенно сражаются в виртуальном мире вместо своих владельцев. Стараемся постоянно вносить новые идеи и фичи, чтобы игры из года в год становились еще более интересными ...

Читать далее »

Mini AI Cup #3: Пишем топового бота

Участники много спорили о том, что будет работать и что не будет, высказывались и проверялись идеи от простых if’ов до обучения нейросетей, но топовые места заняли ребята с, так называемой, "симуляцией". В начале осени завершился конкурс по написанию ботов Mini AI Cup #3 (aka Mad Cars), в котором участникам необходимо было сражаться на машинках. Давайте попробуем разобраться с тем, что ...

Читать далее »

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие ...

Читать далее »