agile development

  • Хабрахабр

    «Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

    Сегодня стало известно о разделении Activision и Bungie — а у нас на руках как раз оказался материал с подборкой принципов креативного директора Bungie Стивена Коттона в разработке, отложенный до лучших времен, а перевести решили как раз сейчас. За этот материал отдельное спасибо нашему продюсеру Анатолию Шестову, который поговорил со Стивом в офисе компании во время PAX West 2018. Поехали.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    О’Жаль: Что не так с гибкими методологиями

    Используя термин Agile, люди часто имеют в виду не что-то конкретное, но то что они правы. Например, не написал тесты — не Agile, не провел митинг с командой — не Agile, не заполнил тайм-трекинг — опять не Agile. Тому, что каждый трактует термин Agile по-своему, есть объективные причины, связанные с его происхождением. Слова на доске Не секрет, что истоком всех…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть