Adreno

  • Хабрахабр

    Оптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU

    Приветствую, дорогие любители и профессионалы, программисты графики! Приступаем ко второй части нашего цикла статей про оптимизацию рендера под Mobile. В этой части мы будем рассматривать основные семейства GPU, представленные у игроков на Mobile. Для начала рассмотрим ряд критериев, по которым можно классифицировать мобильные GPU. Унифицированные или специализированные шейдерные ядра В эпоху ранних мобильных видеокарт, до распространения комплексных эффектов, существовала точка…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть