Adobe Flash

  • Хабрахабр

    XSS, CSRF и Flash аутентификация. Решение задач с r0от-мi Web— Client. Часть 2

    В данной статье угоняем куки через Stored XSS, разбираемся с CSRF атакой и реверсим Flash SWF файл. Ссылки на предыдущие статьи: Решение задач с r0от-мi Web— Client. Часть 1: Web — javascript authentication, obfuscation и native code. Организационная информация Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля

    В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому новичку. Давайте перейдем к делу. Что нужно сделать? Подумать, почему и на что мы должны кликать? Что должно произойти,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Пять лет рабства

    А о собственной многопользовательской игре? Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Думаю, что да! Я вас понимаю и хочу рассказать свою историю этого увлекательного пути. Предыстория У меня еще не было компьютера, и я был очень впечатлен этой игрой на мобильнике,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Массовый исход браузерных игр

    Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видеоигр. Но не для всех. Некоторым играм требовались достаточно мощные и дорогие компьютеры, а недавно…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода

    Вот в этом комменте я похвастался, что в своё время написал программу, создающую рендер «пристойно выглядящего» леса в двести строк кода. К сожалению, реальность оказалась немного большей по размеру — раскопанные исходники содержат примерно 2100 строк кода, из которых где-то 700 — комментарии, мысли вслух, старый отброшенный код и попытки документации методов. Размер исполняемого файла SWF, впрочем, оказался 13112 байт.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Устраняем баг в игре 2000 года на Shockwave

    История замены единственного байта Cartoon Cartoon Summer Resort Это было лето 2000 года. Мне исполнилось шесть, я только что закончил первый класс, и начались каникулы. Это означало, что я мог долго играть на улице, смотреть мультфильмы и включать компьютер отца с Windows 98, чтобы искать игры в совершенно новом, неизведанном краю под названием «Интернет». Одним из моих любимых был веб-сайт…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Как восстанавливали видео для Full Throttle Remastered. Часть 2

    В моём предыдущем посте я рассказал, как мы извлекали контент из исходных FMV-файлов и создали инструменты для анализа примерно 67 ГБ архивов в поисках промежуточных составляющих частей, использованных для создания FMV. Эти части являются базисом для создания remastered-контента FMV и использовались в качестве «сборочных чертежей» для начала проекта. Ниже я расскажу об особенностях рабочего процесса и трюках, которые мы использовали…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Огромное игровое наследие Adobe Flash и мои попытки его сохранить

    Самая старая игра на сайте Newgrounds была загружена в 2000 году За двадцать лет под неё вышли буквально десятки тысяч игр: библиотека обширнее, чем у любой игровой приставки. Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — пожалуй, самая большая сокровищница в истории игр. И через два года всё это может исчезнуть.Впрочем, вернёмся к тем временам, когда сигнал тревоги ещё не прозвучал. История…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть