527

  • Хабрахабр

    Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

    deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить за сложностью. Помимо грубого роста…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть